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Podrías cantar Patoaventuras en español en DuckTales

Y "hemos creado nueva música 8-bit". Director y productor vuelven a GRTV en dueto, y una vez más no faltan las canciones y los gallos.
Bengt Lemne 11 julio 2013

Ya entrevistamos a Rey y Austin por separado, pero en Los Ángeles pudimos repetir como si fueran un famoso dueto, pues a fin de cuentas son los responsables del esperadísimo retorno de DuckTales desde los tiempos de NES.

El director del juego en Wayforward Austin Ivansmith y el productor del juego Rey Jimenez hablan en esta nueva entrevista del 'remake' del clásico Patoaventuras, tratando la localización del tema principal, la banda sonora, el nuevo contenido y más.

"Vamos a intentar meter todos los idiomas posibles. Es decir, hemos estado rastreando internet y hablando con Disney para conseguir todas las distintas grabaciones de la canción principal de Patoaventuras, y vamos a hacer una especie de concurso de vídeos para el público", descubre Rey Jimenez respecto a la inclusión del tema principal de DuckTales en varios idiomas, lo que deja muchas posibilidades de que aparezca en español.

"La 'hit box' [zona de actuación del 'sprite'] es increíblemente importante, si miras al Tío Gilito y lo pusieras al lado de la versión televisiva, no parecerían el mismo, como si sus proporciones no fueran idénticas. Ha sido muy importante aproximar estas proporciones a la versión de NES, porque necesitas tener una 'hit box' predecible", explica Ivansmith sobre el diseño del personaje protagonista.

"Cuando te pasas el juego hay una opción para reproducir la música 8-bit, y luego para los niveles nuevos, las zonas nuevas, hemos creado nueva música 8-bit con el espíritu del juego original", reconoce el de WayForward.

"No sólo el espíritu: es perfecta", le corta el de Capcom. "Si no supieras que el tema no estaba ahí, pensarías que es una pista original del juego de NES. Seguro."

También hay algo de cante en sueco en una parte del vídeo, pero cuanto menos lo recordemos, mejor.

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