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FIFA y Lenovo anuncian tecnologías con IA en el Mundial, como avatares 3D para pillar fueras de juego

La FIFA y Lenovo anuncian sus últimas innovaciones en IA en el CES 2026.
Javier Escribano Editor Spain 7 enero 2026

La FIFA asistió al CES 2026 en Las Vegas junto con Lenovo, y ambas empresas presentaron una serie de tecnologías basadas en IA para el Mundial 2026, que ayudarán principalmente a los equipos, entrenadores y árbitros, y en el futuro a los aficionados.

El primer anuncio es Football AI Pro, un asistente de conocimiento de IA generativa que podrán utilizar las 48 selecciones participantes en la competición (y en el futuro también los aficionados, aunque no está claro cómo). Este sistema analizará millones de datos futbolísticos y los mostrará en texto, vídeo, gráficos y visualizaciones en 3D, y los equipos y directivos podrán utilizarlo antes y después, pero no durante los partidos.

https://x.com/fifamedia/status/2008857584028062098

La FIFA señala que esto permitirá a todos los equipos acceder a un sofisticado sistema de análisis independientemente de sus recursos financieros y técnicos, "democratizando el acceso a los datos al proporcionar el conjunto más completo de análisis futbolísticos a todos los equipos competidores y pronto también a los aficionados".

Los árbitros también se beneficiarán de las innovaciones de Lenovo con mejoras en las tecnologías de fuera de juego semiautomático. Utilizando IA, los ordenadores crearán avatares de jugadores en 3D escaneados para crear un modelo tridimensional, que ayude al sistema a seguir a los jugadores de forma fiable durante movimientos rápidos u obstruidos. Esas imágenes en 3D también se mostrarán en el vídeo del árbitro asistente (VAR) y, presumiblemente, en las retransmisiones televisivas, para que los aficionados puedan comprender mejor las decisiones arbitrales.

Por último, la Referee View, una cámara corporal que llevan los árbitros y que ya se utilizó a modo de prueba en el Mundial de Clubes del año pasado, se mejorará con un software de estabilización de IA, que reducirá el desenfoque de movimiento, para ofrecer "una perspectiva en primera persona de mayor calidad para las audiencias globales, mejorando la transparencia, la comprensión y el compromiso durante todo el partido".

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
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