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EA está bien preparada para la nueva generación

Gibeau: "La última vez lo hicimos mal porque dependimos demasiado de RenderWare".
Bengt Lemne 24 julio 2013

Aunque EA sigue buscando director tras la renuncia de Riccitiello en marzo, todavía cuentan con varios ejecutivos veteranos en los que confiar, tales como Frank Gibeau, Larry Probst y Peter Moore. Este último habló con Venturebeat sobre cómo están afrontando el cambio de generación:

"Hemos comprendido que la arquitectura de estas máquinas era muy diferente a las de la última vez. Si nos fijamos en las oportunidades que tenemos, apostamos por Frostbite [Battlefield] e Ignite [para los deportes]. Hemos creado dos caminos tecnológicos diferentes y hemos invertido en ellos para tenerlos ya listos y empezar poder a lanzar juegos en ellos. No hemos ido creando el motor a lo largo del desarrollo. En el último ciclo, los motores no estaban terminados. Los chicos se peleaban con las herramientas y no invertían nada de tiempo en pulir los juegos cuando lanzábamos nuevas [licencias]. Así que queríamos eliminar los problemas de tecnología lo antes posible".

Hablando sobre cómo la compañía había puesto su fe en la tecnología RenderWare de Criterion en el último cambio generacional, Moore aseguró que habían aprendido la lección.

"Eso fue lo mejor que pudimos aprender. Has acertado de lleno: en el último cambio generacional lo hicimos mal porque dependimos demasiado de RenderWare. No funcionó y nos hizo retroceder varios años. No iba a volver a repetir ese error".

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