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La mitad de los jugadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dejan el juego después de unas 15 horas

La maldición de los jugadores que nunca terminan los grandes juegos de rol continúa.
Alex Hopley Editor UK 19 enero 2026

A medida que los jugadores envejecen, resulta más difícil encontrar tiempo para superar nuevos títulos. Siempre hay algo más en el horizonte, e incluso una aventura de 40 horas puede ser toda una odisea hoy en día. Si miramos los datos de cuántos jugadores terminan un juego de gran tamaño, se ve que casi nadie dedica las horas que se necesitan para llegar a los créditos.

Si miramos los datos de Alinea Analytics (vía FRVR) en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, vemos que alrededor de la mitad de los jugadores dedican más de 15 horas al juego. El analista Rhys Elliot reveló que, a pesar de vender 1,1 millones de copias en PS5, los jugadores de la plataforma no tenían intención de permanecer mucho tiempo en Cyrodil.

Alrededor de la mitad de los jugadores de Oblivion Remastered en PS5 jugaron menos de 15 horas, lo que demuestra que la mayoría de la gente tuvo su dosis de nostalgia completa antes de progresar significativamente", escribió Elliot. Aún así, con el juego vendiendo más de un millón de copias, suponemos que puede no importar cuánto tiempo pasen los jugadores en un juego como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered siempre que lo hayan comprado.

Si nos fijamos en Steam, otra plataforma en la que cabe esperar un mejor rendimiento teniendo en cuenta que hay disponibilidad de mods y otras funciones no disponibles en consola, la historia es bastante similar. Sólo el 7,6% de los jugadores ha completado la misión principal, y el 55% ha cerrado una sola puerta de Oblivion. Con un 90,3% de jugadores que han completado la introducción del juego, esto demuestra lo rápido que algunos pueden abandonado un nostálgico regreso como el de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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