Andreas Öjerfors, diseñador jefe del sistema de juego, nos ha comentado la visión que tienen los desarrolladores del nuevo Wolfenstein y del legado de la franquicia.
Al hablar del diseño general del sistema de juego de esta entrega y cómo asegurarse de que sea de la vieja escuela sin sacrificar características actuales, nos comentó que:
"Echamos la vista atrás para fijarnos en los shooter de la vieja escuela e intentamos sacarles el máximo partido y fusionarlos con un diseño más actual. Creemos que podrían quedar cosas en la época de la vieja escuela que, tal vez, no deberían quedar en el olvido. Así que vamos a recuperar esos elementos, esos principios de diseño, y haremos un todo cohesivo con lo que las escuelas de diseño moderno nos ofrecen".
Inspirándose en obras clave de la ficción como El hombre en el castillo (Philip K. Dick), Machine Games han explotado al máximo su concepto de un futuro retro:
"Ya desde Wolfenstein 3D, se ha tratado de una historia alternativa porque matas a Hitler. Y tras matar a Hitler ya no se trata de la historia que conocemos. Así que cogimos esa idea y le dimos forma, saltamos a los 60 y nos hicimos la pregunta: ¿qué hubiese pasado si los nazis hubieran ganado la guerra, la Segunda Guerra Mundial, hubiesen conquistado el mundo y hubiesen creado un imperio nazi en todo el mundo? ¿Qué tipo de mundo sería ese?"
"La tecnología de Wolfenstein: The New Order es lo que llamamos ciencia ficción retro. Y es ciencia ficción retro en el contexto de que nos ponemos a pensar en los 60 y en el tipo de tecnología que imaginaban y con la que fantaseaban en los 60. ¿Qué imagen tenían de la tecnología del futuro? Así que tenemos una época espacial pero con grandes robots, tenemos armas láser y todo eso".