Hay más posibilidades de que se confirme que el infierno es real, y luego se congele, que de que Pokémon sea desbancado como el rey de los coleccionistas de criaturas. Sin embargo, sería un error decir que todos los jugadores están perfectamente satisfechos con la forma en que el rey de las criaturas simpáticas está manejando el género. Palworld, Cassette Beasts y Digimon Story: Time Strangers han demostrado que hay espacio para alternativas, y recientemente hemos pasado algo de tiempo con Aniimo, un nuevo y brillante coleccionista de criaturas que pretende hacerse su propio hueco en este subgénero de rápido crecimiento.
Aniimo es... Aniimo es... Bueno, para ser sincero, es realmente difícil resumirlo en una frase o incluso en un párrafo que resuma todas las cosas que puedes hacer. Mi cuaderno está lleno de notas aleatorias que me hacen sentir como el protagonista enloquecido de una historia de Lovecraft cuando las repaso. En esencia, el juego es lo que cabría esperar de una aventura de recolección de criaturas. Creas tu propio personaje, que por supuesto tiene un talento innato para atrapar a las adorables bestias que llenan la zona del tutorial, y luego te unes a una expedición de investigación con la esperanza de explorar la región salvaje conocida como el Idilio. Todo esto te sirve de gran excusa para atrapar más Aniimo, entrenarlos y luchar en su piel.
Sí, así es. Luchas siendo un Aniimo en el juego, no con ellos. Toma la fórmula por turnos que esperarías de algo como Pokemon y la abandona por batallas en tiempo real en las que puedes ser tu Aniimo para jugar básicamente como una de estas criaturas. En nuestras pocas horas con el juego, ésta parece ser la mayor ventaja de Aniimo, ya que convierte el juego de una experiencia más bien pasiva, en la que tú sólo decides las cosas chulas que hacen tus criaturas, a una mucho más activa, en la que te lanzas al combate en tercera persona contra otras criaturas y grandes jefes de incursión. Cada Aniimo viene con sus propios movimientos y tipos, y como puedes esperar, estos tipos se enfrentan entre sí al estilo clásico de piedra, papel o tijera. El fuego vence a la hierba, el agua al fuego, etc.
La comparación obvia para cualquier juego de esta época es Pokémon, aunque tengo que decir que Aniimo me dio muchas más sensaciones de Digimon. Desde la historia hasta el diseño de las criaturas y la forma en que evolucionan o alcanzan su Fase Nova, resulta familiar si has jugado a un juego Pokémon, pero también toma lo que puede de otras grandes franquicias del subgénero. Donde sentirás que estás jugando a una versión de Pokémon de una dimensión alternativa es en la captura, ya que es muy similar, especialmente a los combates en tiempo real de Leyendas Pokémon: Z-A. Debilita a un Aniimo para aumentar tus posibilidades de atraparlo, intenta acercarte sigilosamente cuando puedas para atraparlo desprevenido, ya sabes, lo típico. También hay una mecánica de rotura, en la que si golpeas lo suficiente a un Aniimo puedes aturdirlo durante un tiempo, convirtiéndolo en el momento idóneo para atraparlo.
Si ya has jugado antes a un juego de este tipo, te harás con la mayor parte de Aniimo bastante bien, con la única excepción de la mecánica que te permite ser un Aniimo. Esto no sólo se utiliza para luchar, ya que también te permite acceder a múltiples opciones de desplazamiento por el mapa, como nadar, planear, trepar, etc. Los Aniimo que atrapes y mantengas en tu escuadrón son por tanto bastante importantes, ya que actúan como usuarios constantes de MO, capaces de llevarte donde necesites ir más rápido. Teniendo en cuenta además que el mapa es absolutamente enorme en Aniimo, necesitarás estas funciones cuando quieras llegar a algún sitio en un santiamén.
Aunque los diseños de las criaturas son bastante agradables, los giros son únicos y divertidos, y el mundo es agradable a la vista, Aniimo te arroja tantas cosas tan rápidamente que puede resultar difícil apreciar y comprender cualquier cosa. La sobrecarga de información parece un eufemismo, ya que con sólo echar un vistazo al menú del juego y a todas las cosas que hay para elegir en él verás a qué me refiero. Si lo comparas con la discreta introducción de Pokemon, por ejemplo, donde empiezas en el pueblo más tranquilo y te dan la visión más simple de lo que es el mundo, Aniimo es un torbellino de exposición, ideas y mecánicas que te hace dar vueltas antes incluso de salir de la zona del tutorial. Está un poco TikTokificado, en cierto modo, porque no te da la oportunidad de aburrirte, ya que siempre aparece algún número nuevo en la pantalla con un efecto llamativo a juego.
Encontramos algunos problemas de rendimiento, junto con fallos visuales en las cinemáticas del juego, pero como estamos ante una fase temprana de Aniimo, podemos esperar que se solucionen a tiempo para su lanzamiento completo. Sin embargo, en esta fase inicial, no estoy seguro de cuál es mi opinión sobre Aniimo. Da la sensación de que los desarrolladores están lanzando cualquier cosa contra la pared para ver qué se pega. Puede que eso sea suficiente para atraer a los jugadores al principio, pero puede que no funcione a largo plazo. Sólo el tiempo lo dirá, pero al menos por ahora puedo decir que la mecánica de convertirte en Aniimo es sobresaliente, aunque sólo sea por lo fluida que es en el juego.
