Aunque parece que estos días nos estamos alejando de los Soulslikes, los jugadores siguen necesitando grandes juegos de acción en tercera persona con los que deleitar sus ojos, y Genigods Lab trae los productos con su nuevo y mítico juego de rol y acción GeniGods: Nezha. Inspirado en juegos de la talla de Black Myth: Wukong, God of War III e incluso juegos superrecientes como Phantom Blade: Zero, Nezha elabora una mezcla de efectos visuales impresionantes con un combate que parece tomar lo mejor de la acción tradicional en tercera persona junto con la reactividad de un juego de lucha. Tuvimos la suerte de probar el juego a principios de esta semana, y aquí os dejamos nuestra opinión sobre nuestra experiencia con lo que podría ser un juego a tener en cuenta en la búsqueda de un título que realmente nos permita enfrentarnos a titanes.
Puede que te suene el nombre de Nezha, ya que la exitosa película de animación Ne Zha 2 consiguió recaudar miles de millones en taquilla el año pasado. Sin embargo, esta versión es muy, muy diferente. Genigods Lab, el desarrollador detrás del juego, tiene décadas de experiencia trabajando en juegos, y desarrollando éxitos para grandes franquicias como My Hero Academia. Con su visión del mito chino en GeniGods: Nezha, veremos la historia de la primera humana y su lucha para evitar que el mundo sea devorado por Pangu, el gigante que murió en la creación del mundo.
En el juego, Pangu no está muy contento con el viejo asunto de morir, y quiere volver. Nuestra misión es detenerle, y para ello tendremos que viajar por vastas regiones abiertas y derrotar a otras deidades para hacer uso de sus poderes elementales. Piensa en ello casi como una buena versión del viaje de Thanos en Infinity War, mientras Nezha recoge las piedras con estos poderes en su corazón de piedra. Según parece, puedes recoger estas piedras en el orden que quieras, un poco como la libertad que se ofrece en Pokémon Escarlata y Púrpura, y una vez que hayas conseguido una, como es de esperar, desbloqueará un gran potencial de combate.
Es difícil decir cómo de bueno será el combate en GeniGods: Nezha, ya que no hemos podido probar el juego. Sin embargo, tiene una pinta fantástica. En esencia, funciona como una mezcla de Sekiro y un juego de lucha. Puedes parar, esquivar y bloquear a la defensiva, y una vez que rompas a un enemigo, puedes lanzarlo por los aires para hacer malabarismos con el combo. Los efectos son asombrosos y el potencial del motor Unreal Engine 5.7 parece haberse liberado aquí. Sin embargo, por supuesto, lo que hemos visto es un tráiler/demo pregrabado, lo que significa que aún no sabemos si el juego completo se verá y jugará igual de bien.
GeniGods: Nezha tiene un sistema de combate que progresa a medida que lo hace el personaje principal. Nezha comienza su vida como una muñeca de arcilla, volviéndose lentamente más humana con el tiempo. También es una mística fluida, es decir, puede transformarse en agua, lo que le permite cerrar huecos y moverse a una velocidad increíble. Estas habilidades innatas no sólo la convierten en la "Kratos china" cuando se trata de matar dioses, sino que también le dan unas opciones de desplazamiento muy atractivas que llegarás a utilizar en las regiones del juego. Dado que el eje central tiene ya 10 km cuadrados, necesitaremos ayuda para que sea rápido recorrer el mundo.
Está claro que Genigods Lab es muy ambicioso con este juego. Es poco probable que vea la luz antes de 2028, y ofrecerá 50 horas de gameplay para conseguir el trofeo Platino, 25 horas sólo para superarlo. Hay varios finales, una historia central que gira en torno a los conceptos de qué es ser humano y de dónde procede nuestra humanidad, así como enemigos inteligentes que se adaptarán automáticamente a lo bien que lo estés haciendo en el juego. No es un Soulslike, como ya establecimos, pero puede ser tan difícil como tu habilidad te lo permita, por la forma en que los desarrolladores hablaron del combate. Se incluirán opciones de dificultad, y si pierdes o ganas demasiado, los enemigos empezarán a adaptarse, haciendo sus combates más fáciles o más duros con el tiempo. Es fácil fijarse en algo como Black Myth: Wukong y establecer comparaciones, pero Genigods Lab aspira a algo realmente único que no se haya hecho antes. Hay potencial para una serie, con mucho en juego en esta primera salida.

Sin embargo, por lo que hemos visto, parece que los desarrolladores tienen la experiencia y la pasión suficientes para dar vida a su visión. Queda mucho por ver de GeniGods: Nezha, pero el juego es sin duda uno a tener en cuenta si títulos como Phantom Blade: Zero, Crimson Desert y Black Myth: Wukong te han llamado la atención. Quizás dentro de unos años, cuando GeniGods: Nezha esté listo para su lanzamiento, habremos cambiado completamente los Souslikes por lo que la introducción denomina "Wukonglikes". Juegos que cambian los turbios escenarios de fantasía por otros bellos y míticos, con combates que no te dan ganas de golpearte la cabeza contra una pared. Parece una nueva era maravillosa, en la que espero que GeniGods: Nezha desempeñe un papel importante.