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The Crew lleva cuatro años en desarrollo

La visión del estudio solo era posible en la nueva generación.
Mike Holmes 29 julio 2013

En una entrevista reciente, Julian Gerighty (de Ivory Tower) ha revelado el tiempo que lleva The Crew en desarrollo: "empezamos el juego hace más de cuatro años. No ha cambiado nada, simplemente ha costado hacerlo funcionar y que funcionase tan bien como queríamos que lo hiciese".

El director creativo del juego ha añadido también, en esa entrevista a Digital Trends, que: "Todos los conceptos que presentamos son conceptos con los que el equipo llevaba trabajando los últimos 10 años. ¿Un enorme mundo abierto compartido con cientos de jugadores? Eso es salgo que el equipo hizo ya con Test Drive Unlimited [en 2006], un juego adelantado a su época".

Aunque ese juego estuviese adelantado a su época, The Crew tenía como objetivo original ser un lanzamiento para la generación actual, pero Gerighty reveló que la visión que tenía el estudio para este juego requería reservarlo para las consolas de nueva generación.

"Fue hará un año y medio, cuando nos dimos cuenta de que podíamos ir un poco más allá, usar la personalización del mundo, su naturaleza aleatoria, podíamos llegar un poco más lejos si lo hacíamos para Xbox One y PS4. Así que nuestra Miami es radicalmente diferente a nuestra Nueva York, lo cual es normal, pero requiere mucho trabajo llegar a ese nivel de calidad. Y eso era algo que solo sería posible en la nueva generación".

Podréis leer nuestras primeras impresiones de The Crew justo aquí, y a continuación os dejamos nuestra entrevista con Julian Gerighty en el E3 de este año.

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