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Los desarrolladores de Silent Hill: Townfall explican por qué eligieron el terror en primera persona

"...como sabemos en el terror, lo que ocurre fuera de la pantalla a veces da más miedo que lo que ocurre delante de ti".
Jonas Mäki Editor Sweden 13 febrero 2026

Tras el evento de Sony de anoche, en el que pudimos echar un primer vistazo al gameplay del próximo Silent Hill: Townfall, llegó el momento de sumergirnos de verdad en el juego. Konami organizó una Transmisión de Silent Hill de casi 30 minutos en la que pudimos conocer al equipo que está detrás del título y escuchar más sobre las ideas que hay detrás.

Más allá de la habitual charla de relaciones públicas sobre que es el juego más grande y ambicioso de la serie hasta la fecha (¿qué secuela de cualquier serie de juegos se describe alguna vez como algo menos?), supimos que el objetivo es ofrecer una interpretación más moderna del concepto clásico. Lo más obvio es que Konami, como hizo Capcom con Resident Evil 7: Biohazard, ha optado por una perspectiva en primera persona.

El diseñador jefe del juego, Graeme McKellan, explica por qué han optado esta vez por la perspectiva en primera persona:

"Muy al principio, acordamos que queríamos presentar este juego en primera persona. Y en primera persona, tienes un campo de visión más limitado. Hay cosas que ocurren fuera de la pantalla, de las que no siempre eres consciente, y como sabemos en el terror, lo que ocurre fuera de la pantalla a veces da más miedo que lo que ocurre justo delante de ti. Utilizamos la perspectiva para inducir el terror, la ansiedad y el miedo, pero al mismo tiempo intentamos encontrar el equilibrio".

Otra noticia es que éste es el tercer estudio que hace un Silent Hill, después de que Bloober Team entregara Silent Hill 2 Remake en 2024 y NeoBards Entertainment creara Silent Hill f en 2025. Esta vez, Screen Burn Interactive se encarga del desarrollo, y la publicación la comparten Annapurna y Konami. El guionista y creador Jon McKellan (hermano del mencionado Graeme) dice que les han dado rienda suelta para crear la aventura, intentando combinar el terror psicológico con la estética analógica característica de la serie. El objetivo es respetar los fundamentos de la serie, pero refrescarla y modernizarla en otros aspectos.

Jon llega a decir que la serie Silent Hill es la razón por la que él y su hermano se convirtieron en desarrolladores de juegos:

"Vemos este proyecto no sólo como nuestro mayor y más ambicioso juego hasta la fecha, sino como una carta de amor a la serie que inspiró a muchos miembros del equipo, incluido yo mismo, a convertirse en desarrolladores de juegos en primer lugar".

Silent Hill: Townfall ha sido anunciado para PC y PlayStation 5. Queda por ver si también estará disponible en otros formatos cuando se lance a finales de este año, o si habrá algún tipo de exclusividad temporal (como con Silent Hill 2 Remake).

Echa un vistazo a la transmisión completa de Silent Hill para conocer muchos detalles jugosos.

https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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