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Los 8 mandamientos de Patrice Desilets

Siete juegos y un proyecto secreto en 'standby', ocho lecciones para aprender a hacer videojuegos 'triple-A'.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 agosto 2013

Patrice Desilets, ex-director creativo de Ubisoft Montreal, repasa en esta presentación en Barcelona sus 15 años de juegos de primera línea, con anécdotas y lecciones aprendidas como desarrollador de juegos.

Para compartir con la audiencia toda su experiencia, el creativo optó por detenerse en cada uno de sus trabajos, desde {Hype: The Time Quest} hasta {Assassin's Creed} 2, pasando por {Prince of Persia: The Sands of Time}, para finalmente subrayar "lo que aprendí", "mi concepción del medio [de los videojuegos]", "mis trucos del oficio" y un poco de lo que el canadiense cree que está por venir. Dale al play para ver la charla completa de casi una hora.

Tras la conferencia, Desilets atendió a Gamereactor en una de sus entrevistas más sinceras. Entre ambas piezas disponibles en GRTV, el ex-Ubisoft y ex-THQ dejó caer las primeras pistas de 1666: Amsterdam.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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