El siempre creciente coste de desarrollo, potenciado por las también crecientes expectativas derivadas del incremento de potencia de proceso gráfico que viene con el hardware 'next-gen', tiene el potencial de contener la innovación en los videojuegos, según apunta Jade Raymond.
La popular líder del estudio Ubisoft Toronto (Splinter Cell: Blacklist) comparte una opinión que sugiere que las publicadoras asumirán menos y menos riesgos a medida que van creciendo los presupuestos como los estudios pretenden exprimir el nuevo hardware de Sony y Microsoft al máximo.
En declaraciones a Digital Spy, comenta Raymond: "creo que la principal cuestión para mí, como las expectativas de estos grandes juegos 'triple-A' siguen subiendo y las consolas se hacen más potentes y los equipos de desarrollo más grandes, es ¿cómo mantengo los costes en línea?"
"Sin duda ese es uno de los aspectos que van a reprimir la innovación finalmente. Cada vez que quieras hacer un gran 'triple-A' y te gastes, digamos, 100 millones de dólares, no vas a querer asumir ningún riesgo. Debe ser en plan, voy a hacer el nuevo Call of Duty o el Assassin's Creed y así sabré que haré 'X' de caja, para hacer negocio. Creo que eso es lo peor de todo esto".