En la siguiente entrevista grabada en Barcelona, Minh Le, 'padre' del clásico Counter-Strike, describe su inminente FPS por equipos. ¿Se puede hacer que un shooter indie destaque entre taquillazos como Call of Duty o Battlefield?
Después de una tortuosa fase final, el título se dispone a salir mundialmente en Steam el mes que viene. El vietnamita confía en ese plan y en la nueva editora de Tactical Intervention, aprovechando para tirar una pulla a la anterior:
"Está prácticamente listo, intentamos lanzarlo en septiembre mundialmente en Steam. Confío en que podemos llegar esa fecha. En realidad llegamos a lanzar el juego en Norteamérica hace unos meses, pero no tuvimos el éxito esperado, así que intentamos trabajar con esta nueva publicadora [1337 Games] y esperamos que pueda hacer un trabajo mejor a la hora de promocionar el juego".
Como pionero del género, Le sigue pensando que para triunfar hay que innovar con las ideas de juego. En un momento en el que es muchísimo más difícil destacar con bestias como Call of Duty o Battlefield 4, hay que probar nuevos conceptos:
"Estamos experimentando con nuevas características y nuevos modos de juego, como un nivel de conducción que es muy popular durante nuestras partidas de pruebas. Y también otras cosas como poder dar órdenes a un perro o tener civiles interactivos para que los use el jugador".
Por lo tanto (y sin tener en cuenta la evidente diferencia a nivel de producción), si se cumplen las fechas estimadas, Tactical Intervention usará de forma destacada los canes in-game antes que Call of Duty: Ghosts, novedad sobre la que ya se han hecho infinidad de bromas en la Red.
Un Le que casi no quiere hablar sobre su pasado en Valve con CS ("la nueva versión de Counter-Strike nunca llegó a funcionar") quiere centrarse en su juego para ordenador y ya habrá tiempo para pensar en consolas 'next-gen':
"En realidad no pensamos en consolas porque no tenemos ninguna experiencia desarrollando para consolas", pero si Tactical Intervention funciona bien en Steam, el equipo podría buscar otro estudio para adaptar el juego a PS4 o Xbox One.
Dale al play para ver la entrevista completa con más comentarios sobre la visión de Fix Korea, cómo hacer que un FPS destaque frente a CoD o Battlefield, o las posibilidades actuales de que exista un fenómeno como Counter-Strike.