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Schell: éxitos como Farmville son "una sorpresa psicológica"

El líder de Schell Games investiga mente humana y tecnología para prever el futuro. Habló en Gamelab y con Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 16 agosto 2013

Durante esta entrevista grabada en Gamelab en Barcelona, el cabecilla de la compañía de desarrollo de juegos más exitosa de Pensilvania confiesa el secreto de su éxito y habla sobre juegos formativos... o formación para desarrolladores de juegos, que son cosas bien distintas. Además, ¿cómo funciona la fórmula "Psicología + Tecnología = Destino"?

La empresa de Schell se ha centrado tradicionalmente en el entretenimiento original para niños y familias, pero ha evolucionado y ahora dos tercios de la plantilla se centra en los juegos educativos. Ahí está la clave de su éxito:

"A la gente verdaderamente creativa no le gusta hacer sólo una cosa, les gusta hacer muchas cosas distintas, y si quieres sobrevivir a largo plazo debes estar preparado para el cambio cuando la industria cambie (...). Lo que hemos descubierto es que hay muchas cosas que se transfieren [de un campo a otro]".

La ponencia de Schell se titulaba "Psychology + Technology = Destiny". ¿De qué va esta fórmula? Pues nada menos que de la videncia. Casi:

"Tienes que ser capaz de predecir el futuro. Si te centras únicamente en la tecnología, no podrás decir qué pasará después. Para saber lo que va a ocurrir, debes entender cómo va a interactuar la tecnología con la mente humana. Si comprendes la mente humana lo bastante bien, y entiendes la tecnología suficientemente bien, y puedes averiguar qué ocurrirá cuando vayan juntas, entonces sabrás exactamente qué va a pasar. Lo que he descubierto [con las investigaciones] es que la parte más misteriosa es la psicológica".

Esto es justo lo que el propio Schell aplicó recientemente a la polémica sobre Xbox One y la rectificación de Microsoft, o que en la entrevista aplica al inesperado éxito de productos como Farmville, "una sorpresa psicológica".

Dale al play para más comentarios sobre la entrada de las tablets en las escuelas o sobre enseñar a hacer videojuegos a estudiantes provenientes de diferentes campos, como nada menos que Kyle Gabler (World of Goo) o Neil Druckmann (The Last of Us), todo desde el Entertainment Technology Center (Universidad Carnegie Mellon).

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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