Slay the Spire 2 resultó ser un éxito instantáneo en cuanto se puso en marcha en Acceso Anticipado. Sin embargo, como ocurre con todos los juegos de Acceso Anticipado, aún queda mucho trabajo por hacer con Slay the Spire 2, como demuestra el primer parche beta del juego, que sin duda no será el último.
Tras eliminar las "construcciones infinitas", el primer gran parche de equilibrio fue bastante controvertido, lo que provocó un enorme bombardeo de críticas al juego. Esto llevó a MegaCrit, el desarrollador del juego, a explicar cómo funcionan sus parches, escribiendo el siguiente mensaje en las redes sociales:
"Como tenemos muchos jugadores nuevos que no estuvieron en la fase de Acceso Anticipado de StS1 y jugadores que son nuevos en los juegos de Acceso Anticipado en general, queríamos explicar un poco nuestra metodología de parcheado. Hacemos cambios basándonos en una mezcla de comentarios de los jugadores, métricas recopiladas y nuestra propia filosofía de diseño. Aunque tenemos en cuenta los comentarios de muchas plataformas, los que recibimos a través del juego de los jugadores que están probando el parche de primera mano son los más útiles para nosotros.
Este pase de equilibrio de la beta fue el primero de muchos que vendrán en los próximos 1-2 años. El juego sufrirá cambios constantes con el objetivo final de que sea una experiencia tan equilibrada como llegó a serlo StS1. Este progreso no será lineal, y ningún cambio será necesariamente permanente. La rama beta verá los cambios más experimentales y será retocada cada vez hasta que consideremos que es lo suficientemente estable para la rama principal. Participar en ese proceso es opcional pero muy útil. Gracias por tu paciencia mientras moldeamos lentamente StS2 hasta darle su forma final!"
Los jugadores no tienen por qué acceder inmediatamente a los parches de la rama beta, ya que implican cambiar un poco tu configuración de Steam con Slay the Spire 2. Sin embargo, estos parches no van a desaparecer sólo porque tu build favorito haya sido nerfeado y no estés contento con ello. Dado que Slay the Spire 2 tiene un largo ciclo de vida por delante antes de su lanzamiento completo, está claro que MegaCrit no quiere que los jugadores descubran la mejor forma de jugar y se aburran demasiado pronto.
