El director de juego de The Division, Ryan Barnard, se pasó ayer por el stand de Gamereactor en la Gamescom para hablar en profundidad sobre su shooter MMO, la 'next-gen', lo que han anunciado en la feria y el popular ejemplo del coche de policía.
Barnard cuenta que después de la entrevista tenía una cita con un grupo de 'usuarios VIP' de la comunidad de Ubisoft, a los que tenía que enseñar el juego personalmente. Hay que recordar que hoy (jueves, primer día abierto al público de la Gamescom) es la primera vez que The Division se deja ver y probar libremente. ¿Y qué pueden jugar esos asistentes?
"Es muy similar a lo que enseñamos en L.A., pero ahora nuestros fans y jugadores pueden verlo. Ha sido básicamente un mes de vacaciones -el equipo necesitaba un pequeño break-".
The Division se ha presentado con noticias en la feria alemana:
"Hemos tenido dos grandes anuncios [en Gamescom]. Uno es la asociación con Microsoft para el juego en el lanzamiento, y también el gran anuncio que es que vamos a tener versión para PC".
Pero, ¿por qué no se anunció The Division para PC en el E3?
"Puede que parezca obvio externamente, pero desde la concepción del juego en lo que hemos estado trabajando es un juego de plataforma dual (PS4 y Xbox One), pero cuando vimos la reacción y el interés, nos hizo replantearlo. Con la experiencia de Ubisoft y Massive en PC, decidimos que era lo suyo".
Seguro que el 'momentazo' que todo el mundo recuerda del juego en la feria angelina es el detalle del tipo agazapado detrás del coche de policía, que se viera cada balazo que caía y que cerrara la puerta al pasar. ¿Habrá mucho más así?
" Sí [que habrá muchos detalles así]. Fue genial ver esa reacción (...) ¡la gente siempre cierra la puerta! (Risas) Para mí es simplemente interacción con el escenario, es importante para la inmersión. (...) Es por donde andará el nivel del juego y la destrucción que podemos hacer con el motor es asombrosa".
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