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Un veterano de Call of Duty dice que no estaba trabajando en un proyecto de servicio en vivo en PlayStation antes de ser despedido

Jason Blundell también dijo que ser despedido "era una puta mierda".
Alex Hopley Editor UK 26 marzo 2026

A principios de esta semana, Jason Schreier de Bloomberg dio la noticia de que Dark Outlaw Games, el estudio asociado first-party de PlayStation, había sido cerrado por Sony. Para Jason Blundell, veterano de Call of Duty, es la segunda vez que PlayStation cierra un estudio, ya que su antiguo equipo de Deviation fue disuelto en 2024.

Aunque Sony no ha hablado mucho de esta noticia, ha sido confirmada oficialmente por el propio Blundell, que participó en un stream con JCbackfire para hablar de los despidos. "Resumiendo, estamos en el paro", dijo JCbackfire (vía Kotaku), y Blundell añadió que no podían entrar en los "detalles escabrosos" debido a la confidencialidad.

Ninguno de los dos desarrolladores dijo en qué juego estaban trabajando, pero no se trataba de un servicio en vivo. Teniendo en cuenta lo reacia que se ha mostrado PlayStation a financiar nuevos juegos de servicio en vivo tras ciertos desastres con el mercado, habría sido menos sorprendente saber que se había despedido a otro equipo que trabajaba en un esfuerzo de servicio en vivo.

"Puedo asegurarte -y me lo han asegurado- que los tiempos cambian, el enfoque cambia, pero el proyecto que estábamos haciendo y lo que estábamos haciendo, habría entusiasmado mucho a los fans", dijo Blundell. Como veterano de la industria del videojuego, Blundell parecía entender la decisión de cerrar el estudio como una de las dificultades que conlleva ganarse la vida haciendo juegos.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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