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Un investigador de Steam explica por qué los juegos indie están en una "edad de oro" ahora mismo

Con miles de juegos inundando la tienda de Steam, ahora es el momento de hacer proyectos cortos y rápidos para subir credenciales, según Chris Zukowski.
Alex Hopley Editor UK 27 marzo 2026

Cuando el AAA se tambalea, y los jugadores piden a gritos que reaparezca X género o Y juego, el indie parece el espacio al que acudir. Allí, no tienes que preocuparte por ciclos de desarrollo de siete años y presupuestos tan grandes que te sientes mal por no tener 70 € para gastar, sabiendo que tu falta de compra podría provocar despidos. Según el investigador de Steam y asesor de juegos indie Chris Zukowski, esto ha dado lugar a una reciente "edad de oro" para el medio, por unas cuantas razones clave.

En una entrevista en la GDC con GamesRadar+, Zukowski recomendó a los desarrolladores que desarrollaran sus habilidades mediante proyectos breves y rápidos que pudieran atraer la atención sobre ellos, lo que podría conducir a una financiación que les ayudara a crear el proyecto de sus sueños en algún momento. Según Zukowski, ahora es un buen momento para este tipo de desarrollo.

Explicó: "Parece algo malo, pero es casi como si la base de jugadores estuviera bebiendo y se les bajaran las inhibiciones. A toda la base de jugadores a la que le gustaban estos juegos tipo Vampire Survivors, no juzgaban tanto un juego. No tenías que hacer tanto marketing y todo eso. Si llegabas a ese género y decías: 'Esto es Vampire Survivors', la gente decía: 'Bien, déjame probarlo. Ha sido divertido'. O no lo era, y seguían adelante. Si estuviste allí, fue genial. Pero ahora, este año, la razón por la que lo llamo una edad de oro es que no sólo tenemos Supervivientes Vampiro, sino que tenemos todos estos otros géneros que están pasando por lo mismo, en los que las inhibiciones de todo el público han disminuido y están dispuestos a probar más tipos de juegos".

Los indies siguen teniendo más éxito en PC, donde Zukowski sostiene que los jugadores tienen una mayor tolerancia a la "basura". En los últimos 12 meses, ha surgido la moda del "friendslop", que ha dado lugar a juegos baratos construidos sobre premisas efectistas que, en algunos casos, han vendido millones de copias. En la GDC, el codesarrollador de Peak, Aggro Crab, dijo que los desarrolladores independientes deberían crear un juego "friendslop" antes de que desaparezca la moda.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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