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Wyldheart utiliza un estilo de juego occidental que "crea mucha flexibilidad" sin el "agobio" de los MMO

El próximo RPG cooperativo pretende hacer que programar una noche de juego sea más fácil que nunca.
Ben Lyons Senior Editor 30 marzo 2026

Antes del fin de semana, hablamos de la revelación de Wyldheart de Wayfinder Studios, un juego de rol cooperativo creado por ex desarrolladores de Star Wars: Battlefront que pretende hacer que las noches de juego sean más fáciles que nunca. Cubrimos la revelación e incluso compartimos un avance dedicado, pero también tuvimos la oportunidad de hablar con el director creativo y cofundador del estudio, Dennis Brännvall, y con la directora de marketing, Erin Bower, para saber más sobre el proyecto, incluido cómo funcionan sus elementos multijugador.

Sobre este tema, preguntamos sobre la naturaleza cooperativa y cómo funciona el gameplay con grupos de cuatro personas, pero que en realidad admite hasta 20 jugadores en una campaña mediante la implementación de un estado de guardado compartido al estilo de West March.

Brännvall nos lo explicó: "Bueno, una cosa que merece la pena destacar es que, aunque puedes jugar con cuatro personajes o jugadores a la vez, es posible... Tenemos 20 huecos para personajes en cada campaña, lo que significa que o bien todos compartís varios personajes y lo hacéis así, pero también significa que podéis invitar hasta a 20 jugadores a unirse a esa campaña. Sólo que no podéis jugar todos al mismo tiempo.

"Así que eso está muy inspirado en un desarrollo algo más reciente en el espacio de sobremesa llamado estilo de juego de la Marcha Occidental, que significa que la programación puede ser difícil, no todo el mundo tiene tiempo de presentarse a la noche de juego, especialmente si la noche de juego es tres noches a la semana. Así que no tienes por qué apuntarte a todas las sesiones. El juego, siempre como que, una vez que todo el mundo se desconecta, el estado de guardado se sube a la nube, y entonces cada vez que vuelves a arrancar la campaña, el primero lo descarga, y entonces sigues. Así que eso significa que sus soportes realmente entran y salen. Puede que algunos de nosotros juguemos con bastante frecuencia, mientras que nuestro viejo y querido amigo de allí, que está muy ocupado, puede seguir uniéndose y divirtiéndose. Y si encuentras equipo, obviamente puedes compartirlo, y nuestra progresión se basa en gran medida en la progresión del equipo. La progresión del personaje también desempeña un papel en tu nivel de poder, pero puedes darle a alguien una espada realmente buena, y aunque no tenga la misma XP que tú, seguirá siendo útil, con suerte".

Bower continuó "El guardado compartido en la nube también es estupendo si tienes amigos a los que les encanta la artesanía y la recolección en este tipo de juegos. Puedes hacer que se conecten, que se dediquen a la artesanía y a la recolección cuando tú no estés disponible, y así podréis reuniros todos y lanzaros directamente a una mazmorra cuando todo el equipo esté conectado. Así se crea mucha de esa flexibilidad que se consigue en juegos como los MMO, sin el agobio de estar en un servidor con miles de personas".

Así que quizás Wyldheart sea un juego a tener en cuenta, sobre todo si tienes un grupo de amigos a los que les encanta jugar a juegos de rol de mesa, pero que tienen dificultades para reunirse en persona con frecuencia, por falta de tiempo o por la distancia entre varios jugadores.

Puedes ver nuestra entrevista dedicada a Wayfinder Studios más abajo para saber más sobre Wyldheart.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.267 artículos publicados
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