Marcus Nilsson, productor ejecutivo de Need for Speed: Rivals, atendió al micro de nuestro Bengt Lemne en la Gamescom para hablar de All-Drive, carreras co-op y el renacimiento en ciernes del género de los juegos de carreras.
"Lo que hemos visto en los últimos años es que puede que los juegos de carreras hayan caído un poco", entiende Nilsson. "Creo que llegaron a tener un mercado del 22% en algún momento y ahora sólo se cuenta con un dígito, pero lo que es interesante de esto, creo, es que no sólo yo veo un futuro en los juegos de coches, otras publicadoras también lo ven y obviamente existe la necesidad de juegos de carreras geniales. Tener múltiples estudios haciendo eso a la vez, múltiples franquicias, indica que vamos a ayudar a ampliar los límites".
El productor ejecutivo continúa recordando las bazas de su juego. "Los juegos de coches se han estancado. Vas haciendo círculos arañando unos cuantos segundos cada vuelta. Puedes hacerlo en un coche chulo y flamante, está claro, pero creo que todo el mundo necesita empujar y avanzar. Hay otros juegos realmente interesantes ahí fuera, pero creo realmente que Need for Speed: Rivals está llevándolo al límite, una vez más con todo el aspecto All-Drive; fundir juego en solitario, co-op y multijugador. Así que vamos a ver una innovación genial por parte de la competencia, y recuerda que Need for Speed es el único juego de carreras en el que puedes jugar en co-op. Lo que es jodidamente divertido. Perdón, divertido".
Need for Speed: Rivals corre a PC, PS3 y Xbox 360 para llegar el 19 de noviembre, con las versiones PS4 y Xbox One arrancando poco después.