Anton Yudintsev, del estudio Gaijin Entertainment, ha reconocido por qué el estudio decidió centrarse en un lanzamiento para PS4 con su shooter free-to-play en lugar de optar por las dos nuevas consolas de Sony y Microsoft.
"Bueno, lo primero es que necesitas un montón de gente en el juego para que las partidas online hagan que tu juego sea un éxito", cuenta Yudintsev a Edge. "Y Sony nos permite hacer juegos 'cross-platform' para PS4 y actualizaciones simultáneas. Tenemos un acuerdo digital; podemos actualizar a la vez en PC y PS4. Eso significa que habrá un montón de jugadores jugando desde el primer día".
A continuación, como guinda de esta sencillez de adaptación, añade: "PS4 es tan potente, y la arquitectura se parece tanto a PC, que es mucho más fácil mantener actualizaciones simultáneas".
Como, al menos durante su arranque, no habrá multijugador interplataforma en Xbox One, el estudio entiende que habría muchos menos jugadores online de salida. "No se permite cross-platform en Xbox. Multijugador cross-platform. Por lo tanto, el ecosistema de Xbox One será reducido al principio del ciclo. Espero que algún día Microsoft esté ahí".
War Thunder ya se piede jugar en fase beta en PC y pretende acompañar a PS4 en su lanzamiento el próximo 29 de noviembre.