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La patente de invocación y combate de Pokémon ha sido rechazada oficialmente

El fallo no es definitivo, pero parece que va a ser difícil que esta patente salga adelante.
Alex Hopley Editor UK 2 abril 2026

El pasado septiembre, en medio de la demanda contra Pocketpair, desarrollador de Palworld, por supuestamente apropiarse de su material protegido por derechos de autor, Nintendo y Pokémon presentaron una nueva patente que parecía bastante injusta para cualquier desarrollador de juegos que intentara crear algún tipo de experiencia de invocación o combate. La nueva patente habría reclamado esas mecánicas, e instantáneamente fue criticada por los entendidos del sector y también por los abogados.

Ahora, según GamesFray, después de que la oficina de patentes de EE.UU. ordenara un nuevo examen de la patente, y un juicio sobre si debería haberse concedido en primer lugar, se ha emitido un rechazo sobre ella. Después de que Nintendo dejara pasar el plazo para responder a la oficina, la USPTO rechazó todas las reivindicaciones de la patente, basándose no en un solo juego, sino en tres referencias del estado de la técnica de solicitudes de patentes anteriores.

Este rechazo no es definitivo, y aunque lo fuera, Nintendo y Pokémon no tienen por qué abandonar ahí la lucha. Nintendo dispone de nuevo de dos meses para responder a la decisión, pero puede solicitar una prórroga si lo desea. Esto podría dejar en el aire los argumentos de Nintendo en los tribunales contra Pocketpair, ya que muchos otros juegos utilizan mecánicas de invocación y combate que actualmente no están protegidas por una patente. Sin embargo, como ya se ha dicho, la lucha está lejos de haber terminado.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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