Battlefield Studios ha decidido aplicar un cambio que afectará de forma bastante significativa a tu experiencia en Conquest. Los desarrolladores se han dado cuenta de que muchas partidas no están concluyendo porque las entradas de un equipo lleguen a cero, y en su lugar se están dando cuenta de que las partidas están terminando debido al límite de tiempo. Para solucionarlo, se ha introducido un cambio por el que ahora cada partido tendrá menos entradas, lo que hará que los partidos sean más cortos.
El anuncio de este cambio explica: "Hemos reducido el número de entradas iniciales en todos los mapas de Conquista para que las partidas terminen a un ritmo más natural. Antes, muchas rondas llegaban al límite de tiempo en lugar de terminar cuando un equipo se quedaba sin entradas. Seguiremos controlando los comentarios y los datos para asegurarnos de que el flujo de cada partida sea el adecuado".
Los distintos mapas también tienen distintos cambios en el número de tickets, ya que Siege of Cairo, Empire State, Iberian Offensive y New Sobek City bajan de 1000 a 900 tickets, mientras que Liberation Peak y Manhattan Bridge bajan a 800 tickets totales, y Operation Firestorm y Mirak Valley bajan a 700 tickets.
Parece que existe una tendencia que sugiere que cuanto más grande era el mapa, menos probabilidades había de que llegara a su fin en el periodo de tiempo especificado anteriormente. Los aficionados ya han ideado una solución que quizá sea mejor que la de EA, ya que piden que simplemente se elimine el límite de tiempo para que las partidas lleguen a su fin cuando estén listas, lo que permitiría que las partidas de Conquest fueran largas e intensas.
¿Qué opinas de este cambio? ¿Eres uno de los siete millones de propietarios de Battlefield 6 ?