Skip to main content
Noticias

A pocos meses del lanzamiento del videojuego más importante de todos los tiempos, el sindicato de Rockstar exige que el desarrollador de GTA lo reconozca

El Sindicato de Trabajadores de Rockstar Games (RGWU) sería el mayor sindicato de trabajadores del sector de los videojuegos del Reino Unido, si lo reconocieran.
Alex Hopley Editor UK 24 julio 2026

Tras los polémicos despidos de trabajadores que ahora han llevado a Rockstar a los tribunales por su despido, muchos empleados del famoso desarrollador de Grand Theft Auto decidieron que era el momento de sindicalizarse oficialmente, y los miembros del Sindicato de Trabajadores de Rockstar Games (RGWU) han pedido a la empresa que lo reconozca.

De momento, el RGWU quiere que Rockstar lo reconozca de forma voluntaria. Si eso ocurre, se convertirá fácilmente en el mayor sindicato del sector de los videojuegos del Reino Unido por un amplio margen. Si el estudio se niega a reconocer la existencia del sindicato, se procederá al reconocimiento legal, algo que podría obligar a Rockstar a reconocerlo.

En un nuevo vídeo de People Make Games (gracias, Eurogamer), el presidente del Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña, Alex Marshall, confirmó que se está preparando una primera reunión. Según la página del sindicato RGWU en Twitter/X, parece que esa primera reunión con la dirección ya se ha celebrado.

https://www.youtube.com/watch?v=ym4zN4i1aT8

Las reivindicaciones del sindicato quedan claras en la publicación, donde se afirma que se quiere acabar con el 'crunch' mediante el pago de horas extras cada vez que se produzcan, así como una mayor transparencia salarial. La flexibilidad laboral, la ausencia de IA y el compromiso de no realizar despidos también figuran en la lista de reivindicaciones del sindicato.

https://x.com/rsgworkersunion/status/2079948640177487934

Con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI a solo unos meses vista, y un número importante de trabajadores que quieren que se reconozca el sindicato, este podría ser el momento perfecto para que los desarrolladores se pongan un poco las pilas, para que no tengamos que enfrentarnos a la posibilidad de otro retraso más adelante.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.