Cuando supimos que Justin Roiland, cocreador de Rick and Morty, se iba a meter de lleno en un videojuego junto al estudio Squanch Games, esperamos algo retorcido y absurdo. Ellos nos prometieron que, ante todo, iba a ser comedia, y el resultado final se quedó en algo más pobre de lo que nos hubiera gustado por las razones aportadas en este análisis.
Se diseño pensando en el formato Realidad Virtual, tanto para PlayStation VR como para HTC Vive y Oculus Rift, pero desde el primer día fue jugable también en formato estándar. Y es esa dualidad la que ha permitido que ahora tengamos Trover Saves the Universe en Nintendo Switch y Xbox One. La versión híbrida llega primero, el 28 de noviembre, y unos días más tarde, el 3 de diciembre, a la Store de Microsoft.
En ambos casos, la compra anticipada bonifica con un 20% el precio de venta y, además, incluyen el DLC Comic Jobs gratis. Esta expansión añade más personajes, más bromas y sketches y también un juego dentro del juego llamado Space Slam, entre otras novedades. Por otra parte, las versiones de PS4 y PC estarán rebajadas un 30% durante los días en torno al Black Friday.
Roiland ha estado charlando con IGN sobre este relanzamiento y ha dejado claro que está satisfecho con el trabajo hecho, que compara con un episodio de televisión como los de Rick and Morty, aunque este mundo y estos personajes sean originales.