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A un veterano de la franquicia le preocupa que si Link habla en la película de Zelda arruine al personaje

El diseñador artístico de Zelda: Majora's Mask dice que teme que la magia de Link "desaparezca en el momento en que Link pronuncie una palabra".
Jonas Mäki Editor Sweden 8 abril 2026

Aunque puede que no sea el veterano de Nintendo más conocido, Takaya Imamura es sin duda uno de los gigantes. Su lista de logros incluye F-Zero y Star Fox, de los que fue diseñador artístico (y por tanto responsable de personajes icónicos como el Capitán Halcón y Fox McCloud), e Imamura también desempeñó un papel clave en la creación de The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Se retiró en 2021, pero ha seguido activo en la industria del videojuego, y el año pasado publicó Omega 6: The Triangle Stars. También ha seguido compartiendo sus opiniones sobre el mundo de los videojuegos, y sobre Nintendo en particular. Ahora Imamura comenta la película de Zelda del año que viene, en la que oiremos hablar a Link por primera vez, y no parece nada convencido de que sea el camino correcto. Escribe tras la traducción:

"Me preocupa un poco que la magia que todos han llevado dentro cuando se trata de Zelda desaparezca en el momento en que Link pronuncie una palabra".

Sin duda sería más difícil hacer una película significativa de Zelda sin un Link que hable, pero al mismo tiempo, es fácil comprender su preocupación. ¿Percibiremos a Link de forma diferente después de que se le haya dado una personalidad más definida y una voz en la adaptación cinematográfica de Sony?

https://x.com/ima_1966/status/2040582168888701019

¿Qué opinas de que Link hable?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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