Abebe Tinari, director de Bayonetta Origins, apoya al equipo de Paper Mario: La Puerta Milenaria y sus 30 fps
Asimismo, alegaba que mantener los 60fps hace que se tenga que prescindir de otros aspectos importantes.
Paper Mario: La Puerta Milenaria es uno de los títulos de Nintendo Switch más esperados por el público. Aunque, todavía tendremos que esperar al 23 de mayo para tenerlo en nuestras manos, Nintendo Worlds Reports aseguró en X que el título funcionaba a 30fps, exceptuando algunas partes en que lo hacía a 60fps. Este hecho ha generado bastante revuelo entre el público y varios medios se han pronunciado al respecto.
Abebe Tinari, director de Bayonetta Origins: Cereza and The Lost Demon, también ha comentado la situación en su perfil de X y ha dado su opinión al respecto. En todo momento se ha mostrado comprensivo con el equipo de Paper Mario, asegurando que cada aspecto de un videojuego tiene su coste económico y temporal, así que, muchas veces, hay que tomar decisiones sobre la relevancia de cada aspecto. Decía que para poder tener a su disposición ciertos atributos había que prescindir de otros.
"Todo efecto visual tiene un coste de procesamiento. Sentí que el aspecto del libro era muy importante para la experiencia general, así que no valía la pena desecharlo para alcanzar los 60fps."
El director afirmaba que su título podía parecer visualmente simple, pero en realidad hay una gran cantidad de inversiones en cosas sencillas como que los colores se desvanezcan semejando tinta o patrones de sombreado en los objetos. Además, aseguraba que a él le costó muchísimo implementar los 60fps en Cereza and the Lost Demon, en ocasiones tenía que elegir entre una ratio de 30-50fps con caídas frecuentes o ceñirse a un 30fps al completo.
"Pudimos mantener los 60fps dentro de las etapas de Tír na nÓg, pero simplemente no fue posible mantener la misma fidelidad visual y mantener los 60fps en el bosque."
Por otra parte, volvía a elogiarlos en otro aspecto, reconociendo que si fuera un "port" sus declaraciones serían diferentes. Pero siendo un proyecto iniciado desde cero, la complejidad es máxima. Además, está convencido que han puesto sus máximos esfuerzos y recursos para la estética del videojuego y que, al fin y al cabo, estos aspectos necesitan de un desembolso económico.








