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Abzû quiere ser "el submarinismo soñado"

Hablamos con el director creativo Matt Nava acerca de su hermosa aventura subacuática para ordenadores y PS4.
Bengt Lemne 16 julio 2015

Nos hemos puesto al día con Matt Nava, director creativo (antes director artístico de ThatGameCompany en Flower y Journey) de Giant Squid, acerca de la prometedora aventura de exploración submarina, Abzû. Durante la entrevista, Nava revela que el título se basa en sus experiencias de submarinismo, más concretamente en sus encuentros con unos leones marinos juguetones.

"El movimiento de la vida marina tiene un toque de elegancia que queríamos capturar en este título", afirma Nava. "Y también queríamos que el jugador tuviese esa elegancia. Uno de los aspectos más importantes de Abzû es que no es una simulación de submarinismo, se trata, más bien, de coger la esencia de aquello que el submarinismo soñaría ser. No hay oxígeno, así que no tenéis que preocuparos por salir a la superficie, y permitimos que los usuarios naden de una manera increíblemente fluida. Y justamente esas dos cosas son muy complicadas en el submarinismo real".

 

Abzû forma parte de esa gran moda de títulos que adoptan el punto de vista más ocioso de la exploración: aquel en el que el ritmo queda totalmente a disposición del usuario.

"Hay muchos títulos que tienen un mundo abierto en 'sandbox' y cuentan con una historia, y, en ocasiones, estos dos aspectos no se ponen del todo de acuerdo entre sí", explica Nava. "Por una parte, el mundo abierto dice '¡Hey, juguemos por ahí, es divertido', mientras que, por otra parte, la historia repone '¡Sigue! ¡Sigue! ¡Sigue!'. Nosotros queríamos evitar ese conflicto, para que el mundo y la historia se muevan a vuestro propio ritmo".

Se espera que Abzû salga el próximo año para PC y PlayStation 4.

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