Hemos podido hablar con Jan-Eric Lauble, productor creativo de la franquicia Dead Island, sobre las ramificaciones de la franquicia, la historia, el multijugador competitivo (jugador contra jugador) y mucho más.
El tema evolucionó hacia las diversas decisiones de diseño tomadas en Dead Island 2, tales como la idea de convertirlo en un juego fluido para el multijugador, en el que los usuarios pueden decidir si quieren dedicarse a sus cosas, ayudarse unos a otros o bien enfrentarse entre sí:
"Lo llamamos "Accidente de helicóptero". Podría pasar que estás paseando por el mundo y, de repente, hay un helicóptero en el aire. Está echando humo y acaba estrellándose contra el suelo. Dado que se trata de un helicóptero militar, los jugadores entenderán que ese helicóptero puede tener armas muy interesantes. Lo que hacemos nosotros es coger la zona que rodea al helicóptero, la zona del accidente, y la convertimos en una zona Jugador contra Jugador. Añadimos un riesgo extra. No tiene por qué pasar nada, ya que puede que no haya jugadores cerca y te quedas tú esa gran recompensa. Pero claro, todo el mundo ha visto el accidente y podrían tener planes distintos..."