El concepto en el que se apoya Quantum Break es capaz de convocar miradas porque lo que Remedy propone como entretenimiento interactivo en este caso no se ha hecho nunca antes. De hecho, fue uno de los títulos destacados de la Gamescom, especialmente gracias al fuerte apoyo que le dio Microsoft en su conferencia de prensa.
Nosotros tuvimos la ocasión de verlo en movimiento para entender mejor qué es lo que pretende el estudio finlandés con esta fusión entre una serie con imágenes reales (rodada) y una experiencia de juego AAA. Y después, para despejar cualquier duda, nos sentamos con el director creativo, Sam Lake, que nos resumió a la perfección lo que se puede esperar de esta exclusiva de Xbox One.
Empezando por su definción: "Quantum Break tiene dos elementos: un juego de acción con una historia dirigida mediante cinemáticas y una serie con imágenes reales".
Cada uno de los formatos "te cuenta una parte de la historia, hay dos perspectivas en el disco", continúa Lake. "En el juego está nuestro héroe, Jack Joyce, y en la serie seguimos lo que está ocurriendo en el campamento enemigo, desde dentro de la corporación llamada Monarch Solutions".
Desde que fue anunciado ha habido dudas sobre cómo pueden fusionarse estos dos entornos para crear un todo cohesionado, a lo que Lake contestó que ambos segmentos se relacionan a través de las decisiones del jugador.
"Así va la experiencia. Tú juegas un acto del juego, que termina en una escena especial que hemos llamado 'un cruce en el tiempo', en el que (como va de viajes en el tiempo, de líneas temporales alternativas) ves fragmentos de dos futuros potenciales. Y eliges qué futuro va a tener lugar.
Entonces, justo después, soltamos el siguiente episodio de la serie. Hemos rodado muchísimo contenido distinto, así que vas a ver tu versión en función de lo que escojas. Y después vas a ver un capítulo de la serie de más o menos 22 minutos con el que sabes lo que está pasando entre los malos en Monarch Solutions.
A medida que van avanzando las cosas el tiempo empieza a romperse y Paul Serene, el malo y a su vez fundador de Monarch Solutions, ve como su imperio empieza a desmoronarse. Y... ahí la gente está intentando conseguir más y más poder, algunos incluso solo para sobrevivir. Seguimos así, y tras ver cada episodio de la serie llega un nuevo acto del juego".
Con los caminos alternativos y las citadas escenas de vídeo, hay que preguntarse cuántas versiones de la historias vamos a tener o cómo va a ser la ramificación de la trama principal. "Es una historia, la columna vertebral siempre es la misma", empezó diciendo, pero luego "se va ensanchando y ensanchando a medida que avanzamos y vamos tomando las decisiones". A donde queríamos llegar, es que "hay unas cuantas versiones del último episodio de la serie, así que incluso siendo una única historia como jugador determinas el destino de varios personajes del reparto".
Estas declaraciones son parte de la entrevista completa que Sam Lake concedió a GRTV.