Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Activision Blizzard se planteó seriamente comprar Time Warner

Batman podría ser ahora una franquicia de Activision Blizzard.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 2 junio 2023

En 2016, AT&T anunció su intención de comprar Time-Warner por 85.400 millones de dólares, pero en 2017 el Departamento de Justicia de EE.UU. se opuso e intentó bloquear la adquisición. Mientras esto se tramitaba, otra empresa reunió el dinero, y estaba dispuesta a lanzarse a la compra de Time-Warner si aquel acuerdo se hubiera detenido.

Como ya te imaginas (quizá no sea muy difícil teniendo en cuenta el titular), esta empresa no era otra que Activision Blizzard King. Esto les habría hecho crecer más del doble, y no está del todo claro por qué les habría interesado. En una entrevista con Variety, el jefe de Activision Blizzard, Bobby Kotick, desvelo los detalles de la historia y lo contaba así:

"Reunimos todo el capital y estábamos listos para actuar en caso de que AT&T no pudiera cerrar el trato".

También explicó la idea que había detrás:

"Tomaríamos su propiedad intelectual y la convertiríamos en videojuegos. Ellos tomarían nuestra propiedad intelectual y la convertirían en cine y televisión, y tendríamos una empresa extraordinaria".

Time-Warner (hoy conocida como Warner Bros. Discovery) es propietaria de una cantidad enorme de franquicias, incluida toda DC, pero también series de videojuegos como Mortal Kombat, lo que significa que en su lugar se habrían convertido en marcas de Activision Blizzard. Es difícil imaginar lo diferentes que habrían sido las cosas en ese escenario.

En la actualidad, las cosas siguen cambiando para la compañía, ya que Microsoft es la que está intentando comprar Activision Blizzard. Hasta ahora 38 países lo han aprobado, siendo el Reino Unido el único que se ha negado, algo que Microsoft intentará recurrir el mes que viene. También se espera que el acuerdo reciba el visto bueno de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.