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Actualización de Rainbow Six: Siege mejora el juego online

Ubisoft sigue puliendo un juego que quiere calar en la nueva escena de los eSports. El matchmaking es la clave.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 febrero 2016

Ubisoft ha aplicado en las últimas horas un par de actualizaciones sobre su arquitectura de servidores con la intención de mejorar la experiencia de juego online en las partidas clasificatorias del notable Rainbow Six: Siege, un título que pretende hacer ruido en la escena competitiva de los eSports (por ejemplo formó parte de los campeonatos ESL para el MWC este fin de semana).

El principal problema últimamente era que los jugadores de bajo rango solían encontrarse con otros de nivel muy alto, lo que provocaba partidas injustamente desequilibradas. Sin embargo, retocando varios parámetros en el sistema de matchmaking -y a costa de unos tiempos de espera en cola algo mayores a la hora de buscar partida- los desarrolladores esperan conseguir unas partidas más igualadas y reñidas, en pos de un campo de batalla multijugador más justo.

Las versiones PS4 y Xbox One del juego se actualizaron hace unas horas, y hace unos instantes le tocó a la versión para PC. ¿Has notado diferencias o encontrado problemas de equilibrio en las partidas de Rainbow Six: Siege? Deja tu comentario más abajo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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