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Actualizaciones gratis de Cities Skylines combaten la piratería

Paradox cree que las mejoras integradas por Steam son la mejor motivación para elegir las descargas legales.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 16 marzo 2015

Cities: Skylines presumía de modo 'offline' tras el fiasco de SimCity, pero al final estar conectado es la única forma de tener el mejor juego.

"Actualizamos Magicka 14 veces en 13 días. Hasta los piratas dejaron de sacar nuevas versiones pirateadas después de un tiempo. La auto-actualización de Steam era más fácil".

En un mundo en el que juegos sin terminar llegan al mercado un mes sí y otro también, o que las actualizaciones constantes desde el "Día 1" pueden resultar una verdadera lata, también se encuentra un lado positivo a esta forma de hacer las cosas. No solo los desarrolladores pueden seguir puliendo sus productos en base al 'feedback' de una comunidad real, sino que, además, su trabajo continuo post-lanzamiento mediante los canales oficiales hace que las copias legales del juego sean las más interesantes para los fans.

La cita anterior se puede encontrar en el Twitter de Shams Jorjani, de Paradox (vía DSOG). El vicepresidente de adquisición en la publicadora reconoce, de hecho, que la misma estrategia funciona para otros juegos, como por ejemplo el recién lanzado Cities: Skylines:

"Como siempre nuestro plan para los piratas es conseguir que un juego genial sea aún mejor a través de actualizaciones gratis, lo que hace que sea más conveniente usar Steam [en lugar de la versión pirata]"

"Todo depende de cuál es el servicio superior. Así es como reducimos la piratería. Haciendo que la experiencia de pago sea mucho mejor".

De este modo, poder mantener el juego a la última (arreglos instantáneos, un sistema veloz y fácil de usar) tiene un peso considerable frente a las formas 'más baratas' pero sin soporte oficial. Y parece que también se nota en las cifras:

"Algunos datos sobre Cities: Skylines: el primer día tuvimos 0% de piratería. Guay. El segundo, un 16%."

¿Qué opinas y cuál es tu experiencia al respecto? ¿No es, al final, otro paso hacia la filosofía de conexión online permanente? ¿Cómo valoras estas actualizaciones constantes? Deja tu comentario más abajo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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