¿Adaptación al cine? The Blood of Dawnwalker es ante todo un videojuego, pero hay "mucho lore" que explorar en secuelas u "otros medios"
Preguntamos a su director creativo sobre el desarrollo de IP y las oportunidades transmedia, y dejó la puerta abierta aunque los Rebel Wolves se centren en el juego.
Con una manada de los Rebel Wolves reunidos literalmente como desarrolladores rebeldes que abandonaron la también polaca CD Projekt Red, y con The Blood of Dawnwalker descrito como un RPG de mundo abierto de fantasía oscura con profundas raíces en los relatos del país, las comparaciones con The Witcher eran inevitables.
Pero en nuestro caso, dado que The Witcher fue primero la colección de libros de Andrzej Sapkowski, luego la saga de juegos de CDPR y después la serie de televisión de Netflix, queríamos saber si los creadores de esta nueva visión de la fantasía medieval vampírica pensaron en ella como una propiedad transmedia desde el principio, o quizás como una franquicia de videojuegos que podría abarcar varias entregas.
"Quiero decir que, en general, somos ante todo una empresa de desarrollo de juegos, así que nos centramos en crear juegos excelentes que la gente disfrute", recuerda a Gamereactor el director creativo, Mateusz Tomaszkiewicz, en el vídeo sobre estas líneas.
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"Pero ya veremos adónde nos lleva", continúa. "Por supuesto, hemos creado mucho 'lore' y 'lore' profundo que ni siquiera estamos explorando en este primer juego, así que es muy rico, y creo que también hay muchas oportunidades para otros medios. Pero nuestro primer objetivo, nuestra principal prioridad, son los videojuegos".
Esta es la última pregunta de nuestra entrevista, en torno al minuto 14, pero te recomendamos que veas el vídeo completo si quieres conocer en exclusiva uno de los juegos de rol más refrescantes que hemos visto últimamente. The Blood of Dawnwalker sale a la venta el 3 de septiembre de 2026 en PC, Xbox Series y PS5.
¿Cómo esperas que crezca la IP Dawnwalker en el futuro? Deja tu comentario.



