Aeon Command es un juego de estrategia bidimensional desarrollado en el ambiente indie de Bat Country Games y lanzado como un producto libre de DRM en algunas tiendas digitales. El título está disponible desde hace un tiempo, pero hasta hace poco no tuvimos la oportunidad de echar unas partidas y de comprobar que esconde una agradable sorpresa.
Desde la primera captura de pantalla liberada, el juego parecía más bien un shooter simplón de desplazamiento lateral: gráficos muy sencillos, escenarios desnudos, escueta interfaz de usuario. Sin embargo, detrás de esta aparente simplicidad espera un extraño juego de estrategia en tiempo real mezclado con el popular género de defender la torre. Y en cierto modo nos recuerda al genial Unstoppable Gorg.
El objetivo del juego es básico: destruir una nave nodriza que está al final del nivel, creando una serie de naves espaciales dedicadas a cada tipo de tarea. Hay naves que sirven para la recolección de asteroides que flotan en el espacio, cazas ligeros que recuerdan a los Ala-X de la Guerra de las Galaxias, acorazados, naves tecnológicas, etc.

El mecanismo de juego es fácil de aprender: reunir recursos, construir una flota adecuada y enviarla a su destino. No se puede controlar directamente cada nave espacial: en el momento que van saliendo de la nave nodriza, se dirigen inexorablemente hacia el enemigo. Al igual que ocurre con cualquier otro juego de defender la torre, por lo tanto, es importante liberar la horda en el momento adecuado y, en este caso, entender cómo es mejor construir la flota. Los cazas, por ejemplo, son excelentes instrumentos de apoyo, pero pésimos en el ataque directo. Como consecuencia, su (rapidísima) construcción debe ir acompasada con la de buques de asalto, más lentos pero mucho más demoledores.
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Además, el jugador puede intervenir directamente en el resultado de la batalla reparando sus propias naves a través de un comando específico, lo que genera una especie de "zonas de mantenimiento" en el que se regenera la energía de la nave espacial afectada. Con el fin de obtener los bonus necesarios para las reparaciones, no obstante, el jugador debe tener un ojo puesto en los lugares donde se recrudece la batalla, pues la recolección de bonificaciones se realiza a clic del ratón. Estos elementos son suficientes como para mantener la atención del jugador en la acción, evitando el problema de muchos tower defense, que te mantienen pegado a la base demasiado tiempo.
Por otro lado, el juego presenta un árbol de habilidades (o, mejor, de investigación tecnológica) que permite potenciar gradualmente las unidades. Funciona sin prisa pero sin pausa, de forma que se puede comprender desde el principio cuál será el resultado de la batalla, simplemente controlando con el mini-mapa la ubicación del centro del combate. Si la batalla se desplaza hacia la propia mitad del mata, está claro que comenzarán los problemas. Por el contrario, si se inclina hacia el lado enemigo, el ejército se aproxima a la victoria.
En el modo de juego en solitario aparecen tres campañas distintas, una para cada facción presente en el juego. Las unidades de cada facción son básicamente las mismas, pues la mayor diferencia es puramente estética. En cualquier caso, cada una de las misiones de la campaña sí que varía con respecto a la anterior, mientras que la relativa sencillez del juego permite divertirse con varias partidas consecutivas. Las partidas con la dificultad baja no duran más de diez minutos, pero en el nivel más alto se puede combatir durante más de media hora contra la inteligencia artificial (y ganar no es para nada fácil).


Luego está el modo multijugador online, por desgracia muy pobre. Se puede escoger entre una partida centrada en la acción (es decir, sin naves para recoger recursos) o una partida normal y más lenta. El problema es que costó un montón encontrar otro jugador: la primera partida online llevó cinco pesados minutos de espera.
A pesar de estos problemas en línea, evidentemente derivados de la escasa difusión del juego, Aeon Command es un buen juego indie. Enteramente desarrollado bajo Unity, una de las tecnologías más populares en el campo del desarrollo independiente, el título presenta una notable calidad y una buena ración de diversión. El precio por debajo de las 'mil pelas' también lo hace ideal para los fans del género de defender la torre. Pruébalo.
Notas adicionales
- Gráficos
- 7 / 10
- Sonido
- 6 / 10
- Jugabilidad
- 7 / 10
- Duración
- 8 / 10