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Afterparty explicado suena a alcoholismo gratuito

Sean Krankel y Adam Hines nos plantean cuánto cambia el trabajo de creador al pasar de una aventura gráfica a algo así.

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Tras contar una historia de misterio y ciencia ficción con Oxenfree, Night School Studios ha cambiado totalmente de tercio y se ha lanzado a hacer algo mucho más ameno como es Afterparty. Desde el principio han ido con una descripción que tiene mucho gancho: un juego de beber en el que involucra hasta Satán. Vale, y qué más, cómo se hace.

Adam Hine es el responsable de esta idea y Sean Krankel el líder de Night School Studios. Ambos contaron los detalles al micrófono de GRTV y las razones que les han llevado a crear algo así. La primera, conseguir un título más accesible. "En el caso de Oxenfree, es un juego que se tarta un rato en explicar a alguien de qué va. Pero con este era como '¿qué tal un juego en el que te vas de fiesta al infierno?'. Todo muy claro, repondió Krankel.

Afterparty

Vomitar chupitos y acabar por los suelos es una parte esencial de la partida. No es la primera vez que nos volvemos alcohólicos en un videojuego ni tampoco que un estudio trata de reflejar esos efectos en el gameplay, generalmente de forma negativa como enturbiar la visión o dificultar el control para simular la vida real. Pero aquí no pasa eso, porque creen que aquí lo divertido es cogerse todo el pedo.

"Fue difícil pensar en la forma exacta de hacer que una mecánica divertida y molona de beber alcohol", nos contó después. Al final, lo que se les ocurrió fue en "como una especie de poción de Harry Potter, pero que en realidad es alcohólica". Vale, tampoco acaba de quedar muy claro, así que os recomendamos ver la entrevista completa, que la tenéis en este vídeo de aquí abajo.

Afterparty llega a PC en Epic Games Story, PS4, Nintendo Switch, and Xbox One este año, y será lanzamiento Game Pass.

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