Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, ha tratado recientemente el tema del juego interplataforma o 'cross-platform' entre dispositivos como un ordenador y Xbox One, sugiriendo que la idea tiene ahora "mucho sentido" y confirmando que la compañía ha aprendido varias lecciones tras intentos fallidos (como Shadowrun).
Spencer confiesa a AusGamers que cree que un "ecosistema conectado" entre diferentes dispositivos es, ahora sí, el futuro de los videojuegos. "No puedo filtrar cosas. Pero creo que lo que decís tiene mucho sentido. Ahora bien, hay diferencias entre jugar en Windows y jugar en consolas en cuanto a input y control... de hecho si volvéis a Shadowrun para Xbox 360 -en el que trabajé- teníamos jugadores de PC contra jugadores de Xbox 360. No fue un éxito tremendo, pero aprendimos mucho".
"Y luego, este mismo año, lanzamos Skulls of the Shogun", continúa Spencer, "que fue un juego que salió para tres plataformas el mismo día, y podías empezar en una plataforma y luego guardar la partida en la Nube y seguir adelante en cualquiera de las pantallas. Y luego Halo: Spartan Assault tiene algunos lazos con Halo 4, aunque son juegos distintos".
El directivo de Microsoft explica entonces su creencia en las experiencias conectadas y sus posibilidades de futuro, asumiendo lógicamente que Xbox One sea el centro de este concepto.
"Este ecosistema conectado entre todos los dispositivos distintos es hacia donde creo que va el futuro de los videojuegos; no tienes por qué hacerlo como desarrollador, pero tienes la capacidad y creo que un sistema como Xbox Live, extendido por todas esas pantallas donde sabes quién es quién y cuáles son tus amigos, cuáles son sus Logros o su progreso, es realmente esencial para esto".
La nueva videoconsola Xbox One llegará a las tiendas españolas el próximo 22 de noviembre.