Alan Wake 2: The Lake House
Hemos jugado a la segunda y última entrega del pack de expansión de Alan Wake 2 y tenemos veredicto.
Este verano por fin pudimos experimentar la primera expansión para Alan Wake 2, Night Springs. Una historia muy diferente, que consistía en tres aventuras separadas con sus propios temas y atmósferas. Era un añadido entretenido, aunque no aportaba gran cosa por sí mismo y carecía por completo de la sensación del juego original. Ahora se ha publicado la segunda y última parte del paquete de expansión, The Lake House, y es una experiencia completamente distinta del complemento anterior.
Esta vez no jugamos como Alan Wake, Saga Anderson ni ninguno de los otros personajes de Night Springs. En su lugar, es una protagonista totalmente nueva a la que Remedy nos permite controlar, llamada Kiran Estevez, que trabaja como agente de la FBC (Oficina Federal de Control). Algo ha ido muy mal en el centro de investigación secreto de Cauldron Lake, que podría tener consecuencias desastrosas para Bright Falls si Estevez no le pone freno.
Ambientada justo antes de los acontecimientos de Alan Wake 2, The Lake House transcurre íntegramente en el interior de un laboratorio frío y espeluznante. Cuando Estévez entra en él, realmente parece una casa encantada y el entorno sugiere que la gente se ha marchado a toda prisa. Los documentos de escritorio y las conversaciones por correo electrónico nos indican que algo realmente malo ha ocurrido y que aquí no todo está bien. La propia Saga menciona en el juego principal que la estación fue atacada por La Presencia Oscura y que nadie sobrevivió a ella. El misterio es complejo y quien quiera entenderlo todo a fondo puede esperar tener que leer docenas de documentos para armar el rompecabezas.
Aunque Night Springs no se parecía mucho al juego principal, esta expansión se le parece más. La atmósfera es realmente espeluznante, con pasillos oscuros que recuerdan a la secuencia del juego principal en la que exploramos el Centro de Bienestar. Atrás quedan los diversos "jumpscares" en los que personas atormentadas cubren la pantalla con gritos horripilantes y la munición es escasa, a diferencia del episodio de Night Springs en el que jugamos como Rose aplicando plomo en el pecho de los enemigos. Al mismo tiempo, no se puede obviar el hecho de que The Lake House enlaza más con el Control de Remedy y prepara el terreno para una secuela del juego.
La expansión dura entre dos y tres horas, y el ritmo es bastante lento. De hecho, los momentos en los que aparecen enemigos y tienes que matarlos son relativamente escasos. En su lugar, gran parte del tiempo se pasa explorando y escuchando y leyendo una buena cantidad de exposición. Sin embargo, se introduce un tipo de enemigo totalmente nuevo que vive en pinturas que, según los científicos, pueden aprovechar los poderes místicos que también tienen las historias de Wake. Los enemigos que pueden aparecer repentinamente de las pinturas son completamente inmunes a la linterna y a las armas de fuego ordinarias. Así que Kiran Estévez no tiene más remedio que darles la espalda y buscar cobertura, por si la descubren. Al menos hasta la hora final de la expansión, cuando se hace con un arma distinta a cualquier otra que haya visto la serie.
A menudo se menciona a Wake, pero también a Rudolf Lane, a quien los jugadores conocieron en el primer juego de Alan Wake. Es el propio Lane quien pintó los cuadros de los que surgen los demonios, lo que significa que no solo el autor tiene una conexión con estas fuerzas inexplicables. Las instalaciones están dirigidas por los esposos Jules y Diana Mormont, pero si sus investigaciones han servido o no para poner fin a las pesadillas que han caracterizado a la serie de juegos, dejaré que lo averigües por ti mismo. Pero al menos puedo decir que la historia no gira únicamente en torno a la autora, sino que hay otros personajes en el centro.
Visualmente, puedes esperar un diseño que rezuma lujo. El estilo recuerda a Alan Wake 2, pero con elementos del crudo brutalismo que caracteriza a Control. Los personajes y los entornos son detallados, y la tecnología impresiona con un generoso uso del trazado de rayos y el trazado de trayectorias completo. El resultado son unos reflejos, una iluminación y unas sombras excepcionales que realzan la atmósfera. Remedy lleva al límite su motor Northlight y eso se nota en cada detalle.
En resumen, The Lake House es una aventura atmosférica e interesante que, sin duda, merece el tiempo de los fans de Control y Alan Wake. Solo desearía que la narrativa del juego no se limitara tanto a leer conversaciones de correo electrónico, notas y otros documentos, ya que ralentiza el ritmo, que ya es relativamente lento. Sin embargo, Kiran Estevez es una protagonista bien escrito en una historia que permanecerá conmigo durante mucho tiempo, y espero ver mucho más de ella en el futuro.











