Ha pasado un tiempo desde nuestro último episodio de The Gamereactor Show, por toda una serie de razones atenuantes, pero Alex y Ben vuelven a la carga en el 34º episodio de nuestro podcast. En este último episodio, analizamos dos tendencias populares y comunes que han asolado la industria de los juegos en los últimos tiempos, el concepto de rehacer títulos y la idea de crear juegos como servicio (GaaS), antes de sumergirnos en cuál tendrá un mayor impacto en la industria en el futuro y con cuál estamos más cansados.
Analizamos algunos de los ejemplos más recientes y más importantes de ambos estilos y hablamos de por qué debería haber directrices más firmes antes de que un juego pueda y deba rehacerse y, del mismo modo, por qué los juegos como servicio casi nunca son la respuesta hoy en día.
Para escuchar todas nuestras opiniones, no dejes de ver el 34º episodio de The Gamereactor Show a continuación, o en Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music/Audible o Spreaker.