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Alien: Isolation ofrece "oportunidades para nuevas historias"

También es el juego responsable de numerosos pantalones manchados durante el E3.
Bengt Lemne Actualizado 21 julio 2014

Hemos hablado con el director creativo Al Hope para saber más sobre el survival horror Alien: Isolation, sobre el modo contrarreloj que se mostró en el E3, sobre el número de pantalones machados y mucho más.

Aunque Hope no estaba seguro del "número confirmado de pantalones manchados", sí que entró en detalles sobre el modo mostrado ("independiente de la campaña principal"):

"Es una experiencia contenida pero muy intensa. Solo tienes que sobrevivir y escapar. Es contrarreloj, así que el tiempo corre en tu contra. Esto te presiona mucho, así que tendrás que tomar decisiones bajo una presión importante. Y, obviamente, el xenomorfo está cerca. Es simplemente una destilación de la experiencia central de Alien en un modo diferente".

Hope también habló de los demás supervivientes de la estación ("desesperados e impredecibles"), los sintéticos y el xenomorfo.

"Dado que todo usa como base la IA central, tenemos una gran oportunidad para vivir nuevas historias. Estas entidades interactúan unas con otras y el enfrentamiento puede surgir de repente, de la nada".

Hope también habló sobre el sistema de fabricación, sobre la historia de los sintéticos y de la estación espacial.

Alien: Isolation se lanzará el 7 de octubre para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

Perfil completo 4.730 artículos publicados
Datos del juego Alien: Isolation
Género Horror, Adventure
Desarrollador Creative Assembly, Feral Interactive
Editor Sega
Fecha de lanzamiento 7 octubre 2014
Plataformas
PC PS4 Xbox One PS3 Xbox 360 Nintendo Switch iOS Android
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