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Alonso aporta a Grid "tener competidores reales"

El bicampeón de F1 ha presentado en Madrid la nueva entrega de conducción de Codemasters, de la que es asesor y personaje.

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El retorno de Grid está marcado inevitablemente por Fernando Alonso. Codemasters ha aprovechado el conocimiento del campeón español para mejorar el título, su marca de eSports en el contenido y su imagen dentro y fuera de las carreras. Ha acudido a la presentación en el Motor & Sports Institute de Madrid para desgranar su participación y después ha atendido personalmente a Gamereactor, una entrevista que podréis ver y leer próximamente.

Para el piloto, ha sido "una aventura diferente" en la que ha intentado aportar su opinión y su experiencia "en cuanto a emoción y lucha rueda con rueda". Y lo ha explicado con más detalle: "Mi énfasis para los diseñadores ha sido intentar tener competidores reales", contribuir para que cada uno de los más de 400 pilotos que hay en el juego tenga un comportamiento diferente. "Algunos son buenos en frenada, otros fáciles de alentar o difíciles... y eso tú no lo sabes cuando vas alcanzando coches en el juego".

El objetivo final de este esfuerzo es no repetir lo que para él es un vicio de este género, las rutinas. "Esa pizca de ser impredecible en cada carrera y no saber lo que te vas a encontrar para mi era fundamental porque muchos de los videojuegos que tengo en casa todos los coches hacen la misma línea y a la tercera vez sabes ya donde pasar donde adelantar y en este juego eso no te lo vas a encontrar", ha respondido.

Un de esos pilotos rivales es el propio Alonso digitalizado, acompañado de su Renault R26. Al recrearlo han intendo "subir un poco el nivel" y será especialmente complejo competir contra él con su F1 de campeón porque "no es un coche fácil de conducir, [es] un pelín más arcade, sobre todo en circuitos más urbanos. He estado probando en Shangai con otros coches te arreglas, con el R26 vas chocando".

Pronto podréis conocer más sobre la participación de Alonso en Grid.

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