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Alpha Nomos

Alpha Nomos es un 'hack and slash' rítmico que aúna Crypt of the Necrodancer y Devil May Cry

Hablamos con el desarrollador Ribcage Games durante nuestra estancia en Portugal para el DevGAMM.

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Si has jugado recientemente a Hi-Fi Rush y has estado buscando algo similar, o incluso algo que lleve la premisa y la idea al siguiente nivel, merece la pena que sigas la pista a Alpha Nomos de Ribcage Games. Se trata de un título de acción hack and slash basado en el ritmo, en el que los jugadores asumen el papel de Cello (o Chelo) y utilizan habilidades y destrezas musicales que pulsan al ritmo de la banda sonora para infligir daño y vencer a los enemigos marionetas.

Con una premisa tan singular, tuvimos la oportunidad de hablar con el cofundador Emil Lager para comprender la inspiración y la idea que hay detrás de Alpha Nomos, durante nuestra reciente participación en DevGAMM.

"Intentamos unir cosas como Crypt of the Necrodancer y Devil May Cry", comienza Lager antes de añadir, "Hi-Fi Rush iba en esta dirección, y nos gusta la dirección que tomó, pero creemos que se podría llevar la unión entre acción y música más allá de lo que ellos hicieron, y eso es exactamente lo que estamos haciendo".

Pedimos más aclaraciones sobre cómo se ve esto desde el punto de vista del gameplay, a lo que Lager nos dijo en profundidad lo siguiente.

"Así que tienes un sistema de combos muy complejo para todas y cada una de las armas que tenemos en el juego. Ahora mismo en la demo estamos demostrando uno de ellos, pero hemos hecho a propósito el sistema del juego de tal forma que se pueda descubrir. Así que sigo descubriendo nuevas formas de utilizar ciertas cosas del arma para ser más eficaz, pero no eran cosas que hubiera planeado, y me gusta hacer una analogía entre esto y el uso de instrumentos musicales. Cuando aprendes un instrumento musical, necesitas aprender las reglas para poder empezar a hacer estilo libre y romper las reglas. Así lo veo yo, y me gusta mucho que la gente de la comunidad encuentre formas de romper mi sistema, y es muy divertido explorar el sistema con el tiempo. No hay ninguna persona que haya jugado al juego más que yo, y sigo encontrando cosas nuevas que puedo hacer dentro de él con regularidad".

Tal y como están las cosas, Alpha Nomos tiene previsto su lanzamiento en versión 1.0 en marzo de 2026, y llegará por el momento solo en PC. Pero, ¿qué podemos esperar para después de esto? También le hemos preguntado a Lager.

"Vamos a empezar para PC y veremos lo fácil que nos resulta encontrar la forma de llevarlo a otras plataformas. Lo primero que vamos a mirar es Switch, pero dado el tamaño del equipo, primero queremos clavar la versión de PC, hacerla lo más pulida y buena que podamos, y luego miraremos las consolas más adelante".

Puedes ver la entrevista completa y subtitulada localmente a continuación para saber más sobre el juego, cómo se publicará, sus conexiones con Hans Zimmer, e igualmente toneladas sobre su implementación musical.

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