Análisis de Crisol: Theater of Idols - Un poco de Bioshock, un poco de Resident Evil y mucho talento español
Este juego tiene algunas inspiraciones muy claras, pero una identidad propia aún mayor.
Crisol: Theater of Idols es uno de los juegos españoles a los que habíamos echado el ojo hace tiempo, y ya lo habíamos probado. De hecho, puedes leer nuestra entrevista con sus creadores, Vermilla, y nuestras impresiones aquí. Sin embargo, Tormentosa (el lugar donde se desarrolla el juego) aún nos tenía reservadas algunas sorpresas en su versión final.
Esto es Tormentosa
La historia comienza cuando Gabriel Escudero, un capitán de la Orden del Sol, llega a Tormentosa con la misión de acabar con una amenaza, ya que el mismísimo Dios del Sol le ha encomendado una misión en su nombre. No tardaremos en descubrir que algo extraño ocurre en esta isla, que las estatuas son en realidad enemigos y que nuestra misión no es tan sencilla como parece. Tras un primer encuentro con Dolores, un enorme enemigo basado en una de las vírgenes de la Semana Santa española, que más tarde se convierte en una acosadora y a la que nuestras armas parecen incapaces de dañar, el poder divino del Sol nos da fuerzas y transforma nuestra pistola en un arma de sangre. Esta es una de las características principales del juego, ya que todas las armas de fuego del juego son "armas de sangre" y su munición, como es de esperar, es nuestra propia sangre.
La historia tiene sus sorpresas esperando a que los jugadores las descubran, así que no daré ningún spoiler ni entraré en demasiados detalles sobre la trama. Lo que sí puedo mencionar es que la historia me ha gustado mucho y que la narración tiene varios elementos clave. Por un lado, está lo que el protagonista ve en primera persona y sus conversaciones con otros personajes, en particular con Mediodía, una chica simpática y sin pelos en la lengua, que anima muchas de nuestras aventuras en Tormentosa a través de la radio. Por otro lado, está lo que encontramos en varios documentos escondidos por el juego, mucha información visual en forma de carteles y anuncios por los escenarios, y "visiones de sangre" que nos permiten oír diálogos entre los habitantes de Tormentosa antes de la catástrofe. Además, por norma general, entre capítulo y capítulo veremos secuencias animadas con un estilo artístico similar a los bocetos de un cuadro que nos dan más detalles sobre la historia.
Un juego en primera persona con inspiraciones obvias
A pesar de ser un juego que recuerda a Bioshock con toques de Resident Evil, el hecho de que el combate gire en torno a nuestra salud añade tensión y un elemento original al gameplay (aunque también es similar a las balas de Bloodborne), también nos permite ser más conscientes de nuestra situación y pensarnos bien si gastar balas o no. Aquí también encontramos el primer punto negativo del juego, ya que a veces los recursos están mal distribuidos. Me he encontrado en situaciones en las que prácticamente se me daban opciones para recuperar salud (absorber cadáveres de animales o jeringuillas de Plasmarina, el "botiquín" de este juego) de forma constante, a pesar de no necesitar más ni tener espacio en el inventario, y luego hay secciones en las que te ves obligado a gastar mucha vida en combate y no se te da ninguna posibilidad de curarte durante mucho tiempo.
Sin embargo, el juego tiene varias opciones para hacer nuestro viaje mucho más llevadero. Aquí es donde entra en juego el personaje de La Plañidera (el equivalente al Buhonero en Resident Evil 4), que nos permite mejorar nuestro personaje gracias a la esencia de los enemigos derrotados y mediante el intercambio de cráneos de cuervo (un objeto coleccionable escondido por todo el mapa). Además, si encontramos cuervos enjaulados y los liberamos, obtendremos un descuento en la tienda de mejora de armas, donde, por un módico precio, podremos mejorar desde nuestro cuchillo (esencial para bloquear y hacer parrys), hasta la capacidad máxima de jeringuillas y, por supuesto, el daño, el límite de munición y otros parámetros de nuestras armas de fuego.
Tormentosa esconde muchos secretos (¡y coleccionables!)
Crisol: Theater of Idols está lleno de coleccionables, desde las ya mencionadas Cráneos de Cuervo, los cuervos que hay que liberar, los cofres con la moneda del juego (Toros de Plata), planos y vinilos (que no podremos consultar hasta que completemos el juego). La exploración se convierte en un factor muy importante y casi crucial en el juego, ya que sin mejoras, el juego puede complicarse bastante. Sin embargo, la gran cantidad de coleccionables y su importancia en el juego se reflejan en un diseño de niveles muy cuidado, en el que queda claro que se está explotando la curiosidad del jugador. Si consultamos el mapa de cada zona, siempre veremos una sala o lugar "sospechoso" donde siempre hay algún tipo de recompensa, como los medallones del crisol, que abren cofres ocultos por toda la Feria de Tormentosa.
Esta feria sirve como "eje central" del juego, donde iremos repetidamente entre capítulos para avanzar a la siguiente zona o distraernos con los divertidos minijuegos en forma de atracciones de feria. Además, si los completas con éxito, recibirás boletos de feria que podrás canjear por diversos premios, como una mejora de salud permanente o gasolina para activar el afilador de cuchillos.
En general, el juego se basa en esta transición de "Nueva zona - Feria - Nueva zona...", ya que a lo largo de la historia se nos dan objetivos muy concretos para avanzar. Cada nueva zona tiene enemigos diferentes, desde los más comunes (estatuas/marionetas con armas blancas) hasta arqueros, pequeños enemigos voladores, un tipo específico de enemigo que aparece infinitamente, o enemigos pesados, así como varias secciones en las que aparece Dolores y en las que tienes que esconderte y huir sin hacer ruido. Toda esta acción y tensión está muy bien equilibrada con una buena dosis de puzles en los que tendremos que resolver desde el típico problema de básculas que parece sacado de " El Profesor Layton" hasta otros puzles más intrincados que requieren pistas e información obtenida a través de notas.
Crisol me ha gustado mucho; tiene un ritmo bastante bueno, con un buen equilibrio entre acción, tensión y puzles. La historia merece bastante la pena y, aunque técnicamente muestra sus raíces indie, no comete el error de ser demasiado ambicioso o estirarse innecesariamente. Cuenta la historia que quiere contar y lo hace muy bien. Tardé unas 14 horas en completar la campaña, y no me pareció ni demasiado corta ni demasiado larga; disfruté mucho del viaje y del desenlace de la historia. Durante mi partida, encontré algunos fallos que me impidieron resolver un puzle aunque mi respuesta era correcta, y en otro momento, el mando no dejaba de vibrar hasta que reinicié el juego, pero en general, el rendimiento del juego es bastante bueno. También merece la pena mencionar que, aunque el juego tiene varias armas para elegir, como una escopeta, un fusil o un rifle de francotirador, a la hora de la verdad, con nuestra fiel pistola podemos encargarnos de todos los enemigos sin muchos problemas. Las batallas contra jefes son algo escasas, pero añaden un poco más de profundidad a la acción del juego, y si eres como yo y tienes que jugarlo "deprisa" para analizarlo, hay algunas secciones que pueden volverse previsibles y repetitivas. Sin embargo, con un precio tan asequible (17,49 €), opciones de rejugabilidad con distintos niveles de dificultad, coleccionables y logros desafiantes (como completar el juego en menos de 3 horas), no puedo dejar de recomendar Crisol. Es un juego que reimagina la historia y el folclore español, recordándotelo constantemente con los nombres de los personajes y la información visual, así como con su diseño estético y sonoro, pero en cuanto a gameplay, no importa de dónde seas, porque encontrarás un título de acción en primera persona que merece la pena, con algunas inspiraciones que te harán sentir que estás jugando a algo que te gusta, pero nuevo.
Crisol:Theater of Idols se lanza hoy en PC, PS5 y Xbox Series X/S, quizá en el futuro haya una versión para Nintendo Switch 2...
¿Vas a darle una oportunidad a la isla de Tormentosa?









