Shu Takumi, el creador de la trilogía original Ace Attorney, se inspiró en gran medida en las obras de Arthur Conan Doyle. El título derivado The Great Ace Attorney cuenta con Sherlock Holmes (o más bien Herlock Sholmes) como uno de los personajes principales. De hecho, la filosofía de diseño de toda la serie casi puede resumirse en las famosas palabras del propio maestro detective: "Cuando hayas eliminado lo imposible, lo que quede, por improbable que sea, debe ser la verdad". A pesar de ello, no fue hasta Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth para Nintendo DS que la serie tuvo un juego "de verdad" de Sherlock Holmes. Ahora puedes revivir la aventura en las nuevas consolas, e incluso probar suerte con la secuela, El Gambito del Fiscal, que, hasta ahora, nunca ha salido de Japón.
Antes de examinar los dos títulos derivados, resumamos en qué consiste Ace Attorney. La serie es conocida por sus extravagantes personajes y sus dramáticas líneas argumentales que giran en todo tipo de direcciones. Esto es especialmente evidente en los emblemáticos juicios de los juegos, en los que tienes que presionar a los testigos y presentar pruebas en el momento adecuado para salvar a tus clientes inocentes. Pero la serie también tiene una parte de investigación, en mi opinión, algo menos lograda, en la que te preparas para dichos juicios recopilando testimonios y pruebas. Estas secciones recuerdan a los primeros juegos de aventuras japoneses de mediados de los ochenta y principios de los noventa, en el sentido de que tienes que agotar todas las conversaciones e interactuar con casi todos los objetos de la pantalla, hasta que pasas a una nueva escena y debes hacerlo todo de nuevo.
Entonces, ¿qué hace que esta colección sea más "holmesiana" o, al menos, más detectivesca? En primer lugar, está el propio protagonista, el brillante fiscal Miles Edgeworth. Al igual que el famoso detective de Conan Doyle, Miles es a la vez seguro de sí mismo y ferozmente inteligente, como ilustra la emoción que le produce explicar su propio razonamiento mientras mueve el dedo con aire de superioridad. Por suerte, sus amigos, como el bondadoso detective Dick Gumshoe y el siempre desafortunado Larry Butz, le mantienen con los pies en la tierra. Ambos son personajes que regresan de la serie principal, y sus personalidades son tan divertidas y chispeantes como siempre, pero son los nuevos personajes los que realmente se llevan la palma. Me gustaron especialmente el ladrón adolescente Kay Faraday, que se convierte en ayudante de Edgeworth, y Eustace Winner, un fiscal engreído pero totalmente incompetente, pero incluso los personajes secundarios muestran mucha personalidad en sus animaciones y diálogos.
La jugabilidad en sí también ha adoptado un nuevo enfoque que recuerda más a las lupas y a los cazadores de ciervos que a Ley y Orden y el género anime. En lugar de una cámara estática en primera persona, ahora ves a tus personajes como pequeños sprites que se mueven por el entorno. Sin embargo, el juego cambia a una perspectiva en primera persona cuando examinas, por ejemplo, un cadáver o un objeto más grande y sospechoso. En estos casos, puede que incluso tengas que señalar una conexión entre una parte observada de la pantalla y una prueba de tu expediente. En la práctica, nada de esto cambia mucho, ya que sigues peinando la pantalla en busca de pistas, pero hace que la investigación sea más inmersiva. Lo mismo puede decirse -para bien o para mal- de las mecánicas únicas introducidas en esta colección.
En Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, la mayor innovación es que no solo recoges pruebas para tu expediente, sino que también elaboras un inventario mental de observaciones. Utilizando la lógica afilada de Edgeworth, puedes establecer conexiones entre estas observaciones, llegando así a nuevas deducciones. En la secuela, El Gambito del Fiscal, estas mecánicas se complementan con Mind Chess. Suena bastante extravagante, pero en realidad no es más que un interrogatorio normal en el que, eligiendo las opciones de diálogo adecuadas, obligas a tus oponentes a soltar la sopa, con lo que los "jaqueas". También hay una mecánica única vinculada a tu ayudante Kay Faraday y a una de sus herramientas, pero me abstendré de hacer spoilers.
Ambas mecánicas están magníficamente presentadas con transiciones y efectos espectaculares - relámpagos silbando sobre la pantalla, piezas de rompecabezas que caen en su sitio y piezas de ajedrez que estallan - como si se tratara de un concurso de televisión en horario de máxima audiencia. Realmente te sientes como un detective brillante, pero en realidad, encuentro ambas mecánicas un poco deficientes. Establecer conexiones entre las observaciones es siempre muy sencillo y no te permite hacer malabarismos con interpretaciones alternativas (como en los títulos de Frogwares Sherlock Holmes ), mientras que Mind Chess no es más que elaborados laberintos de diálogos vestidos por los que a menudo acabas abriéndote paso a la fuerza. Sin embargo, esto no es necesariamente malo, ya que toda la capacidad intelectual que no necesitaste durante la parte de investigación se aprovecha durante tus argumentos.
Básicamente, se trata de versiones recortadas de los juicios de los juegos principales, en los que tienes que hacer agujeros en los testimonios de testigos, sospechosos e incluso investigadores o fiscales rivales. El juego no se avergüenza de llevar ropa usada, por así decirlo, ya que incluso utiliza la misma interfaz de usuario de los juicios que en los juegos principales, y los personajes bromean a menudo sobre cómo es estar en la sala del tribunal. Puede que falte el silencio de los espectadores y todos los trajes elegantes (excepto el de Edgeworth, claro), pero la calidad es de primera, como siempre, y no deja de sorprenderte la maestría con que se desarrolla la trama, en la que siempre sabes lo suficiente para presentar las pruebas adecuadas en el momento oportuno. En resumen, la principal mejora de estos argumentos es que son más cortos que los juicios normales, pero aparecen más a menudo. Esto hace que el ritmo de cada caso esté mejor equilibrado que en los juegos principales, y el conjunto parece más cohesionado como resultado.
Hasta ahora no he dicho nada sobre los casos individuales ni sobre las historias generales, ya que creo que se experimentan mejor con una pizarra lo más en blanco posible. Pero sí diré que, al igual que la jugabilidad parece más cohesionada, también lo está la historia. Cada juego consta de cinco episodios, y aunque se pueden disfrutar de forma independiente, hay tantos hilos que los unen que Capcom debe de haber estado utilizando una máquina de coser. Esto se aplica incluso a los dos juegos. Aunque Fiscal's Gambit salió a la venta dos años después del original en su país de origen, Japón, los acontecimientos de los dos juegos no distan más de dos semanas, y muchos de los personajes principales aparecen en ambos.
Cabe destacar el tercer episodio de Gambito del Fiscal. Aquí juegas alternativamente como Miles en el presente y como su padre Gregory en un flashback. Los dos casos están separados por 18 años, pero aun así están magistralmente entretejidos, y aunque la premisa es típicamente tonta (una competición de repostería convertida en mortal), el argumento es sorprendentemente complejo y emotivo. En resumen, Ace Attorney Investigations representa una de las mejores narraciones de la serie, y eso es mucho decir.
He mencionado bastantes veces que la colección representa la primera vez que Ace Attorney: Gambito del Fiscal se ha publicado en Occidente, pero eso no es del todo cierto. En 2014, un equipo de fans dedicados publicó una traducción del juego subtitulada Senda del Fiscal. Esta traducción ya se ha ganado el corazón de muchos fans y, para ser sincero, después de haber jugado a ambas versiones, me resulta difícil elegir una favorita, ya que ambas tienen mucha personalidad en cada línea. Incluso los nombres son a menudo una moneda al aire; prefiero a Tabby Lloyd de la traducción oficial para una reportera entrometida en lugar de Nicole Swift, pero no creo que Eustace Winner supere a Sebastian Debeste para el mencionado fiscal delirante.
En cuanto a los nuevos contenidos, los mediocres extras (un reproductor de música, algo de arte conceptual, una galería de personajes y logros añadidos), revelan un trabajo chapucero a la hora de llevar los juegos a las nuevas consolas. La mayoría de las texturas permanecen inalteradas, pero tienen un aspecto mucho más nítido y los pequeños sprites de los personajes se han redibujado por completo sin que por ello parezcan fuera de lugar. Ayuda el hecho de que los juegos originales eran preciosos, incluso en Nintendo DS. Las escenas rebosan detalles, las animaciones son de primera y las localizaciones son muy variadas: visitarás un parque temático, una prisión y un avión, por mencionar solo algunos. Algunos de los temas musicales de los juegos están disponibles en nuevas versiones arregladas, y aunque la banda sonora es un poco más tenue que en la serie principal, sigue siendo excelente.
Siendo esta la cuarta colección de Ace Attorney en poco más de cinco años, es discutible si Capcom está satisfaciendo a los muchos fans de la serie o simplemente tomándoles el pelo de una forma muy cruel. Han pasado ocho largos años desde que recibimos el último juego de la serie, Ace Attorney: Spirit of Justice, y hace tiempo que se esperaba un nuevo capítulo. Capcom aún no ha anunciado nada, así que la espera probablemente será aún más larga, pero al menos Ace Attorney Investigations Collection, con sus 60 o 70 horas de gran jugabilidad y narrativa, nos da algo que hacer mientras tanto.