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Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Análisis de Assassin's Creed: Black Flag Resynced

El que quizá sea el juego de Assassin's Creed más popular de Ubisoft vuelve con un aspecto más pulido.

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En una época en la que los juegos de Assassin's Creed son cada vez más recargados y polémicos, ya sea por su enfoque narrativo o por cómo representan las culturas, es una idea bastante ingeniosa por parte de Ubisoft romper con el paradigma rehaciendo la que podría decirse que es la entrega más popular y querida de toda la saga. La editorial francesa necesita un éxito, sobre todo teniendo en cuenta cómo le han ido los últimos años, y al limitarse a coger el éxito ya consolidado que fue Assassin's Creed IV: Black Flag y rehacerlo con gráficos más pulidos y en una versión actualizada del motor Anvil, es difícil imaginar que Assassin's Creed: Black Flag Resynced vaya a ser otra cosa que eso. A menos que Ubisoft la haya fastidiado, claro...

Y, por suerte, no lo ha hecho. Al menos, si juzgamos Resynced como lo que es (un remake), Ubisoft ha dado en el clavo con lo que se proponía. Lo que tenemos aquí es un juego llamativo, técnicamente pulido (al menos si pasas por alto los típicos contratiempos y los divertidísimos tropiezos que parece ofrecer cualquier juego desarrollado con el motor Anvil) y una mejora que merece la pena para una fórmula que, en gran parte, sigue funcionando hoy en día. Se ve, suena y se juega como un videojuego moderno, aunque tras unas horas en el Caribe te darás cuenta de las decisiones de diseño más arcaicas y de cómo estas hacen que el proyecto parezca anticuado, algo que ni siquiera los gráficos con trazado de rayos ni los tiempos de carga fluidos pueden ocultar.

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Pero sí, desde el punto de vista del remake, Ubisoft se merece un aplauso por Black Flag Resynced. El esfuerzo dedicado a mejorar los gráficos para que sean maravillosamente vivos y detallados, el tiempo invertido en optimizar el rendimiento para que se juegue con fluidez y sin tirones, con muy pocas secuencias de carga, las mejoras en la interfaz de usuario y los pequeños ajustes en el gameplay que dan a los jugadores más autonomía y libertad... todo ello funciona de maravilla. Ya sea poder agacharte libremente, no tener que preocuparte por estropear estúpidas misiones de espionaje, la opción de elegir la canción marinera que canta tu tripulación en alta mar, hay un montón de mejoras y optimizaciones que hacen que 'Resynced' destaque y se perciba como un remake digno, a pesar de que el juego original solo tenga 12 años.

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A esto se suma que Ubisoft ha conservado y pulido la narrativa principal. No se ha "tocado", por así decirlo, ya que la historia de Edward Kenway se mantiene prácticamente igual, con algunos ajustes para eliminar el Animus y los elementos de la época actual, que, francamente, hacían que el universo más amplio de Assassin's Creed fuera un lío difícil de seguir. Se podría argumentar que esto afecta a la integridad del remake, y yo también estoy de acuerdo en que algunas partes de la narrativa parecen un poco a lo Frankenstein por cómo se han cosido, sobre todo porque falta el elemento de la época actual y ya no hay un personaje específico que explique por qué la historia da un salto de unos años, por ejemplo. Pero es un problema bastante menor en el contexto general y también creo que la historia de Black Flag es, en gran medida, mejor sin verse lastrada por elementos de la época actual demasiado enrevesados.

Aun así, hay otros aspectos que delatan la antigüedad del juego, que, seamos sinceros, no es que sea muy viejo para empezar... El combate es, para los estándares actuales, lamentable, incluso con las mejoras de Resynced. Vuelve el estilo más arcaico de Assassin's Creed (antes del salto al combate tipo RPG de acción en Origins), lo que significa que Edward se queda plantado en medio de un grupo de enemigos, espera a que uno ataque, lo para y lo mata al instante con un contraataque. Los enemigos actúan como zánganos, sin apenas sentido de combate inteligente, la variedad de enemigos es bastante pobre y todo ello se suma para crear un sistema de combate que deja una impresión bastante mala... Pero, de nuevo, esto es si lo juzgamos según los estándares actuales y no como un remake que conserva el diseño de combate original.

Assassin's Creed: Black Flag ResyncedAssassin's Creed: Black Flag Resynced
Assassin's Creed: Black Flag ResyncedAssassin's Creed: Black Flag Resynced
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A esto se suma el diseño de los distintos escenarios, que carecen de profundidad y de motivos para explorar sus rincones y recovecos. El mundo es precioso, no me malinterpretes, y esta versión del Caribe también tiene mucha personalidad, pero se nota anticuado desde el punto de vista del diseño de niveles y también en cuanto a la estructura de las misiones, sobre todo las secundarias y las actividades del mundo abierto, que son muy superficiales y apenas dejan huella en el jugador. No son más que casillas que hay que marcar para conseguir el título de «compleción al 100 %» y, en cierto modo, eso es muy típico de Ubisoft.

¿Me hubiera gustado que Ubisoft tomara un poco más de iniciativa a la hora de cambiar algunos de estos elementos arcaicos para que Black Flag Resynced pareciera un poquito más moderno? Sin duda alguna. Y esto se debe a que el resto del mundo y la narrativa son de lo mejor que nos ha ofrecido nunca Assassin's Creed, un conjunto realmente maravilloso y amplio que podría haber admitido algunos pequeños retoques para que este remake le diera a Black Flag el renacimiento moderno que realmente se merecía. Tal y como está, casi parece una criatura atrapada entre dos épocas; no es un título del todo moderno, pero tampoco es lo bastante anticuado como para pertenecer a la generación anterior.

Pero te lo repito: entiendo que los remakes están pensados para conservar el original en la medida de lo posible, pero eso no cambia el hecho de que hay elementos de este juego que, sencillamente, detesto al volver a jugarlo. El minijuego del arpón es, francamente, horrible; la caza en general parece sin vida y es simplemente una tarea pesada para conseguir pequeñas mejoras para Edward; incluso mejorar Great Inagua no deja ningún recuerdo. Todas estas son partes menores de un todo más amplio en el que Ubisoft podría haber aprovechado un poquito sus habilidades modernas para crear un producto final mejor, y, sin embargo, son elementos que se han conservado, para bien o (en mi opinión, en este caso) para mal.

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Como puedes ver, hay aspectos en los que creo que se podrían haber hecho mejoras para elevar el nivel del producto final, cambios que harían que Assassin's Creed: Black Flag Resynced se sintiera como un auténtico remake modernizado y no tanto como una actualización al estilo remaster del original, pero con un envoltorio más bonito. Pero si juzgamos el juego según los criterios de un remake, también hay que decir que Ubisoft ha hecho un trabajo fantástico, ofreciéndonos un producto sólido y técnicamente impecable, con unos gráficos brillantes y llamativos, una maravillosa atención al detalle y, en esencia, la misma historia y narrativa que tanto nos gusta. «Resynced» es un remake de primera categoría, pero al mismo tiempo un juego de acción y aventuras bastante arcaico. Saca tus propias conclusiones.

08 Gamereactor España
8 / 10
+
Técnicamente impresionante. Visualmente impactante. Sigue teniendo una historia principal fantástica y entretenida. El Caribe rebosa personalidad. El combate naval sigue siendo divertido. Edward Kenway es un protagonista brillante.
-
Da la sensación de ser anticuado en muchas de sus decisiones de diseño fundamentales. Algunas de las áreas en las que se han introducido «mejoras» simplemente no dan la talla, incluido el combate. Es, en gran medida, el juego original con una nueva capa d
overall score
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