Estoy sudando como un pollo. El sudor me gotea por la punta de la nariz, chorreando. También estoy empapado de sudor por toda la espalda y tengo la frente cubierta de gotas. Debería estar descansando en vez de estar aquí sentado, estresándome por escribir una crítica. Debería dormir un rato después de secarme el sudor y beber un vaso de agua. Porque, que yo sepa, no hay un solo juego actual para ninguna plataforma o formato que sea más exigente físicamente que el recién lanzado exclusivo para Meta Quest 3 Batman: Arkham Shadow. Es peor que el peor de los entrenamientos de crossfit, diría yo.
No soy un loco de la VR. Más bien al contrario. Soy demasiado viejo para estar de pie con un casco de plástico en el cráneo y saludar como un loco al vacío en el salón. Quiero sentarme cuando juego. Quiero poder sentarme perfectamente quieto y solo mover los pulgares, y quiero mirar mi TCL de 98 pulgadas y no apretar mi cabeza de anciano contra un casco de VR. Dicho esto, me encantó Half-Life: ALyx, Astro Bot: Rescue Mission y Asgard's Wrath II. Experiencias de realidad virtual realmente geniales que, junto con Beat Saber, Superhot VR, Tetris Effect y Gran Turismo 7 VR, demuestran lo que el formato puede ofrecer, si los juegos son desarrollados de la forma adecuada por la gente adecuada.
Batman: Arkham Shadow debería incluirse en la misma lista de juegos de primera calidad que los que he mencionado anteriormente, y esto se debe en gran parte a que los desarrolladores tuvieron el buen gusto de estudiar el intemporalmente brillante Batman: Arkham Asylum, lo que, por supuesto, hicieron absolutamente bien. El estudio detrás de Iron Man VR (Camouflaj) ha elaborado una aventura de RV que no solo impresiona y sorprende, sino que convence y tiende un puente entre Arkham Origins y el primer juego de Rocksteady en la ingeniosa trilogía sobre el mayor detective de DC Comics.
El jugador asume aquí el manto justo después de los acontecimientos de Orígenes y justo antes de Arkham Asylum, por así decirlo. Batman es joven, relativamente inexperto, pero duro como una roca, y cuando se enfrenta al villano Rey Rata, que tiene planes para paralizar Gotham mediante una rebelión de culto, depende de ti detener la miseria y volver a poner las cosas en su sitio. Jim Gordon ha sido secuestrado, la prisión de Blackgate está ardiendo (metafóricamente, al menos) por culpa del retorcido y desquiciado alcaide Bolton, y el Espantapájaros es tan manipuladoramente peligroso como siempre en esta dura aventura.
Está claro, desde el principio, que la principal tarea de los desarrolladores de Arkham Shadow ha sido intentar imitar Arkham Asylum, convirtiendo las partes de acción en tercera persona y los momentos de detective/sigilo en algo que funcione en una perspectiva en primera persona basada en la VR. Tengo que suponer que esta fue la parte del desarrollo que más tiempo llevó hacer bien, como demuestra el resultado final, que creo que es mucho mejor de lo que me había atrevido a esperar. Aquí hay un encuadre claustrofóbico y ajustado que faltaba en Arkham City y Arkham Knight, cuando Rocksteady abrió Gotham quizá demasiado. Esto me gusta. Dentro de las limitaciones técnicas del casco de Meta Quest, Camouflaj se mueve con una destreza que es difícil no adorar. La sensación de ser Batman está muy bien lograda y la sensación de poder moverse con relativa libertad en entornos del tamaño adecuado, a pesar de que el juego es esencialmente superlineal, está aún mejor lograda.
Al igual que en Arkham Asylum, puedes elegir tu propio enfoque en función de tu estilo de juego y estado de ánimo. Si prefieres escabullirte entre los enemigos, tal vez coger a uno o dos del techo y dejarlos colgar del techo en un cable, está perfectamente bien. Si quieres lanzarte de cabeza a cada combate y dejar que tus puños hablen, también funciona. Estructuralmente, al igual que la primera entrega de la trilogía de Rocksteady, se trata de una especie de Metroidvania tridimensional en el que te mueves por un mundo de juego laberíntico, recogiendo pistas, volviendo atrás para encontrar cosas que puedes haberte perdido y luego avanzando. La atmósfera es brillante, el diseño de los niveles también y el ritmo muy equilibrado.
Igualmente bueno es el sistema de combate, que de antemano me parecía mediocre en el mejor de los casos. Repartir puñetazos, saltar entre distintos combates cuerpo a cuerpo y mantener a raya a los duros esbirros del cuartel general del Rey Rata es tan desafiante como gratificante, y muy rara vez se vuelve molesto o innecesariamente complicado, como me suele ocurrir en este tipo de experiencias de VR. Fluye bien, realmente da la sensación de que los golpes hacen daño y requiere que tú, como jugador, estés de pie en una habitación con mucha superficie, ya que estarás girando, girando, golpeando y martilleando como un loco. Yo no diría que se puede jugar sentado y tampoco que puedes pasarte Arkham Shadow sin sudar. Ni siquiera creo que eso sea físicamente posible, a menos que estés en la mejor forma de la historia.
Lo único que realmente no me gusta de este juego son los gráficos, que a pesar de su bonito diseño (lo mismo digo, se parece mucho a Arkham Asylum) parecen antiguos. Por supuesto, comprendo las limitaciones de hardware que existen, dado que Meta Quest es un juego independiente sin necesidad de ordenador, pero aun así. Arkham Shadow parece viejo y eso arruina parte de la experiencia para mí. Comparado con Half-Life: Alyx en particular, parece cinco o incluso seis años más viejo. En particular, son las escenas y la forma de moverse y, sobre todo, de hablar de los distintos personajes, lo que estropea parte de la atmósfera, aunque el doblaje es muy bueno (tanto Troy Baker como Elijah Wood hacen un trabajo estupendo como Dos Caras y Espantapájaros).
En definitiva, es estupendo ver en VR superproducciones realmente fastuosas, bien hechas y de éxito como esta. El propio formato habría necesitado muchos de estos juegos en una fase anterior para llegar a un público más amplio y numeroso. Si tienes un casco Quest 3 o Quest 3S, no puedes perderte Arkham Shadow.