Captain Blood es un juego de acción simple y directo inspirado en God of War. Hemos visto muchos de ellos en los últimos años, pero lo que diferencia a Captain Blood de, por ejemplo, Banishers: Ghosts of New Eden y Blades of Fire (por nombrar algunos) es que el juego no está inspirado en el God of War de 2018, sino en el clásico original de PS2 de 2005.
Hay una buena razón para ello. Captain Blood iba a lanzarse originalmente primero para Xbox y luego para Xbox 360, pero el proyecto tuvo problemas varias veces antes de abandonarse por completo cuando el editor Playlogic Entertainment quebró. Ahora Captain Blood ha sido resucitado, pero, por desgracia, enseguida te das cuenta de que la historia que hay detrás es, con diferencia, lo más interesante de este juego.

Juegas como el curtido pirata Captain Blood. Es británico, pero parece más bien una parodia de un rompecorazones italiano, lo que en realidad es muy apropiado, ya que la historia está basada en una novela de piratas del italiano Rafael Sabatini de 1922.
Sin embargo, la fuente literaria no ha dado lugar a una historia especialmente emocionante. Captain Blood es contratado para rescatar a la hija del gobernador británico. Lo consigue a mitad del juego, y ahora el mismo gobernador le pide que ataque la colonia española de Cartagena de Indias (en la actual Colombia). Blood, que debe de ser el pirata más autoritario del mundo, obedece las órdenes y saquea la ciudad, tras lo cual termina el juego.
Llamarlo historia es casi una exageración. No hay desarrollo de personajes, ni matices, ni conflicto. Tampoco hay mucha coherencia. Los villanos aparecen de la nada y desaparecen igual de repentinamente -en una misma escena- y hacia el final del juego, los jefes incluso dejan de gritar sus gritos de batalla obligatorios durante los combates.

Tal vez los desarrolladores eran muy conscientes de que estaba completamente mal, porque por defecto el diálogo está tan bajo en relación con los demás efectos de sonido, que las voces profundas de los marineros, que por lo demás tienen el pecho ancho, quedan cómicamente ahogadas por los gritos de las gaviotas y el chapoteo de las olas. Por cierto, la cosa no mejora mucho cuando ajustas la mezcla de sonido, ya que nadie tiene nada interesante que decir. Lo único positivo que puedo decir del sonido es que la intensa música le da muy buen rollo a Pirates of the Caribbean.
Para detenerme un poco más en lo positivo, los efectos visuales del juego son bastante encantadores. Los personajes cómicamente grandes y los bellos fondos recuerdan a la estética del WoW que tanto predominaba a mediados de la década de 2000, y sigue teniendo buen aspecto. Como era de esperar, el juego también se ejecuta con gran fluidez en las consolas modernas, incluso en Switch.
Viendo 2-3 minutos de gameplay, Captain Blood parece una deliciosa cápsula del tiempo de tiempos más sencillos, que es también la razón por la que pedí una copia de revisión. Desgraciadamente, parece como si el juego consistiera principalmente en problemas de dentición curados hace tiempo de la feliz juventud de los juegos de aventuras de acción. Esto se aplica, por ejemplo, a los numerosos Quick Time Events que siempre aparecen en los peores momentos posibles, a menudo en medio de una escena cuando has soltado el mando.

Como ya se ha mencionado, Captain Blood está claramente inspirado en God of War, y a primera vista, el juego captura mucho de lo que hacía tan emocionantes las primeras aventuras de Kratos. Los combates son brutales, tus ataques son rápidos y tienen un gran alcance, y los numerosos enemigos vuelan cómicamente por los aires cuando reciben daño. Pero Captain Blood carece de los dos ingredientes subyacentes más importantes, el diseño de los enemigos y de los niveles.
Veamos primero los enemigos. En God of War, los enemigos eran variados. Tenían diferentes patrones de ataque, y tenías que cambiar entre tus armas y habilidades para derrotarlos. En Captain Blood, te enfrentas a piratas débiles con poca salud, piratas fuertes con mucha salud y piratas molestos con armas de fuego. A todos hay que derrotarlos más o menos de la misma manera, y aunque el juego tiene muchos ataques combinados, rápidamente acabé pulsando la misma entrada para realizar el ataque más efectivo.
El juego contiene unos diez niveles, pero cuando eliminas el entorno, su estructura es casi idéntica. Los pocos puzles y rutas alternativas que puedes encontrar son tan simples y obvios que apenas merece la pena mencionarlos. El juego creativo con los ángulos de la cámara y el diseño de niveles no lineal que hace que God of War y muchos otros juegos de acción sean tan vívidos, está completamente ausente.
Captain Blood nunca puede desafiarte, solo frustrarte. Especialmente insultantes son los numerosos niveles intermedios totalmente idénticos, en los que tienes que hundir goletas atacantes y lanchas de desembarco que atacan el barco del capitán. Tus cañones son tremendamente imprecisos, y una vez que los enemigos han abordado el barco, todo se convierte en un gran lío, en el que la única forma de avanzar es rodar cómicamente entre los cañones y hundir así los barcos restantes. Un diseño totalmente desesperanzador.

Captain Blood es, como probablemente puedas deducir, un juego terrible. Al igual que su protagonista, Captain Blood es encantador y simpático en apariencia, pero después de pasar solo cinco o diez minutos con él, ya has tenido suficiente. No hay nada sustancial que encontrar aquí.
No obstante, el juego podría haber tenido un salvavidas al que agarrarse si, por ejemplo, hubiera incluido material extra en forma de bocetos, vídeos entre bastidores o similares del tumultuoso desarrollo del juego. Eso al menos sería algo. Pero no, el juego se sirve tal y como estaba cuando se abandonó a finales de la década de 2000. Y eso no es bueno. Si Captain Blood se hubiera lanzado entonces, habría sido increíblemente pobre. Ahora es casi insultante, ya que da a los juegos de esa época una mala reputación que no merecen.