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Company of Heroes 3

Análisis de Company of Heroes 3: Dare & Destroy

Patrik se ha puesto su gorra de mecánico y está dando caza a la infantería enemiga en su Flammpanzerwagen, del que insiste obstinadamente en que es el mejor vehículo del juego...

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Company of Heroes 3: Dare & Destroy es el último paquete de contenido descargable para este título de estrategia bélica. Hace tiempo que no juego a Company of Heroes 3, pero la serie siempre ha ocupado un lugar especial en mi corazón. Entre sus puntos fuertes destacan la sensación de cercanía con los soldados, las detalladas animaciones al buscar cobertura o moverse, y un doblaje que aporta un nivel de inmersión que otros títulos similares no alcanzan. El diseño de sonido es ligeramente inferior al de entregas anteriores y la iluminación presenta cierta complejidad, si bien el conjunto resulta visualmente impactante gracias a la intensidad de las explosiones. En esta ocasión no se han presentado nuevas campañas, un modo de juego ni mejoras en el multijugador, sino cuatro grupos de combate en un mismo paquete. El contenido descargable incluye el Grupo de Servicios Especiales británico, especializado en sembrar el caos tras las líneas enemigas y causar daños importantes. También tienes el grupo de combate de la Francia Libre para los EE. UU., que aporta potencia de fuego francesa para complementar tus otras fuerzas. Su objetivo es la defensa y mantener al enemigo a raya en posiciones cuidadosamente elegidas. En el bando alemán, tenemos a los Rompedores de Asedios y, como su nombre indica, son excelentes para reducir edificios a escombros y capturar fortificaciones. El Cuerpo Africano, por su parte, incluye las Fuerzas de Élite: un grupo reducido y costoso en recursos, pero que eleva de forma constante la calidad de las unidades existentes en lugar de añadir nuevos tipos.

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Al poner a prueba sus capacidades contra la IA, queda claro que el paquete incorpora habilidades notables.

Para la prueba contra la IA seleccioné en primer lugar el grupo de combate francés de EE. UU. Su unidad de infantería, la Sección de Fusileros Franceses, destaca cuando se atrinchera, resulta muy móvil y puede desplegarse donde sea necesario. Su potencia de fuego resulta suficiente para desgastar al enemigo en combate. Además, pueden colocar minas y construir fortificaciones, lo que facilita la creación de una red defensiva. También cuenta con artillería ferroviaria, unos cañones que, aunque no están físicamente presentes en el mapa, pueden solicitarse para atacar cualquier zona y resultan extremadamente potentes. También se incluyen torretas de artillería que causan daños considerables a vehículos y a la infantería enemiga, y que pueden mejorarse para recoger soldados y salvar sus vidas. Este grupo de combate destaca por elementos como la cobertura de hormigón, los nidos de torretas y la Zona Rogue, que mina puntos específicos. También es posible seleccionar una habilidad que impide al adversario capturar un punto de control, así como dotar a las torretas de la capacidad de solicitar apoyo de artillería. Cuando reciben un ataque, pueden solicitar un impacto de artillería sobre las posiciones enemigas. Además, el paquete incluye un tanque Char B1 capaz de soportar gran cantidad de daño. Sin embargo, estos tanques muestran limitaciones al enfrentarse a los blindados alemanes en el juego; su función se centra más en romper fortificaciones y lidiar con la infantería. En general, se trata de un grupo de combate muy orientado a la defensa que puede resultar un desafío en el juego por equipos. Su objetivo principal es contener al enemigo para que otros puedan infligir daño.

Por suerte, el pack también ofrece una contrapartida al grupo francés, cuya filosofía fundamental es contrarrestarlo. Al bando alemán se le ha asignado el grupo de combate Rompedor de asedios. Su especialidad es destruir y derribar fortificaciones como si estuvieran hechas de mantequilla. Cuentan con la ayuda de mejoras de artillería y nuevos vehículos. Una de las funciones más destacadas es la posibilidad de designar un vehículo como Siege Leader, cuyas habilidades especiales no consumen recursos y que, además, cuenta con una mayor resistencia a los impactos. Además, es posible equipar los vehículos con minas que se despliegan a su alrededor y explotan, eliminando con frecuencia a la mayor parte de la infantería enemiga en las inmediaciones. Por si fuera poco, cuentan con el Sturmtiger. Resulta difícil exagerar la potencia de este tanque: derriba edificios, destruye fortificaciones y volatiliza casi cualquier objetivo con un solo disparo. Su principal desventaja es un ligero retraso entre cada disparo, y pierde movilidad al tener que recargar mientras permanece estático. Se trata de un vehículo que debe emplearse en el momento oportuno, pues resulta vulnerable sin el apoyo de otras unidades; sin embargo, si se posiciona correctamente, puede decidir el resultado de la partida en un solo golpe.

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Los británicos se encuentran en una situación desventajosa en esta expansión.

Durante las pruebas, las nuevas mejoras de infantería también resultaron muy útiles: los granaderos pueden equiparse con granadas incendiarias efectivas contra tropas en búnkeres o edificios; los zapadores lanzan cargas más potentes específicamente contra vehículos, y además se incorpora la posibilidad de emplear granadas de fusil y granadas de humo para ciertas unidades de infantería. Además, es posible equipar a los granaderos con lanzallamas, y el Flammpanzerwagen puede eliminar rápidamente a la infantería. Este grupo de combate se beneficia de la guerra de armas combinadas, en la que infantería, artillería, tanques y ataques aéreos operan de manera coordinada. De los cuatro incluidos en este pack, este es el más poderoso. Cuenta con opciones destacadas para destruir edificios y no debe subestimarse su capacidad para despejar infantería de los mismos. Además, puede lanzar bengalas para mejorar la visibilidad de los vehículos y la artillería. Su punto débil es el impulso: tardan un tiempo en volverse prácticamente imparables, y el enemigo debe aprovechar ese lapso si quiere frenar a esta facción, que actúa como un mazo. Si los alemanes contraatacan a los franceses, los británicos son la respuesta a los alemanes. El grupo de combate británico está concebido para penalizar a los jugadores que intentan expandirse rápidamente pero carecen de las tropas necesarias. Incluye nuevos tipos de unidades y tácticas diseñadas para desgastar al enemigo. En las pruebas realizadas, se observó que este es el grupo de combate más difícil y, al mismo tiempo, el más gratificante de los cuatro incluidos en el paquete. Su francotirador, con capacidades antitanque, resulta especialmente molesto para el adversario, ya que no solo inflige daño, sino que también ralentiza la cadencia de fuego y la velocidad de giro de los blindados enemigos, lo que facilita que tus tanques los flanqueen y disparen desde varios ángulos. La infantería ha recibido mejoras y puede lanzar una bomba Lewis capaz de destruir tanto vehículos como edificios; al mejorarse, este explosivo se adhiere a los blindados y representa un serio desafío para el adversario.

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Tanto en el desierto como en otros entornos, la protección resulta igualmente importante.

Destaca la granada cegadora, solicitada como artillería, que impide al enemigo moverse o disparar durante un tiempo limitado y permite atacar desde diferentes ángulos. Además, es posible solicitar apoyo aéreo agresivo para obtener ventaja en el campo de batalla. En conjunto, se trata de un grupo de combate orientado a la infantería con un cierto enfoque en el apoyo, lo que obliga a replantear la estrategia. Se trata de un grupo de combate que exige movilidad, una elevada microgestión y la capacidad de atacar, retirarse y volver a avanzar de forma continuada a lo largo de la partida. En la mayoría de las ocasiones, el objetivo no consiste en ganar una batalla, sino en agotar los recursos del adversario y, al mismo tiempo, sus vehículos pesados. Probablemente no construirás mucho en el campo de batalla, lo que significa que el grupo de combate alemán no puede usar realmente todo su arsenal contra ti. Hay que decir, sin embargo, que el enfoque en la infantería te hace algo vulnerable a su nuevo énfasis en los lanzallamas.

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Por último, las Fuerzas de Élite del Cuerpo Africano constituyen una respuesta al grupo de combate británico y se centran en un núcleo de unidades de élite. Casi todos los elementos de este grupo de combate priorizan la calidad sobre la cantidad, lo que conlleva mayores costes y, en general, fuerzas más reducidas. Por ejemplo, todos sus vehículos de peso medio pueden equipar blindaje lateral, lo que reduce la efectividad de los ataques enemigos de misma clase. Además, las unidades suben al nivel cuatro con mayor rapidez y el apoyo aéreo mejora cuanto más se solicita, lo que se traduce en más aviones y ataques más potentes. Una habilidad permite que un avión se mantenga en un circuito de espera sobre un vehículo, lo que extiende el alcance de apoyo y reduce la necesidad de unidades de exploración delante del vehículo.

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Algunos elementos de este paquete disparan proyectiles de artillería con una potencia explosiva notable.

Otra mejora permite cambiar los cañones de ciertos vehículos, lo que en la práctica otorga a estos tanques un papel diferente o mejora sus capacidades. El Tiger Ace, que cuenta con dos modos —uno garantiza que todos los disparos impacten en el blanco y el otro permite perseguir vehículos y girar la torreta más rápido—, es el vehículo más destacado. En manos experimentadas, puede convertirse en un verdadero monstruo en el campo de batalla. Elite Forces se centra en subir de nivel a las tropas, gestionar los tipos de unidades y mejorarlas con el tiempo; se trata de la misma mecánica de juego que impulsa a la facción, pero aplicada de forma distinta a la de otros grupos de combate. Con el tiempo, las tropas alcanzan un nivel de potencia muy elevado, ya que disparan, recargan y se mueven más rápido que las unidades enemigas, y su movilidad las hace especialmente eficaces para perseguir y localizar al adversario.

Para quienes valoren estos elementos, el paquete puede resultar valioso; no obstante, no incluye contenido de campaña. Básicamente se paga por especializaciones adicionales para las facciones existentes, con nuevos tipos de tropas, árboles de habilidades y recursos similares. El Siege Breaker alemán se convirtió rápidamente en mi favorito, si bien también me resultó interesante la variante francesa por su enfoque defensivo. La versión británica resulta increíblemente exigente pero gratificante, y el Cuerpo Africano ofrece una propuesta similar, aunque mejorada. Cada una presenta puntos fuertes y débiles, y queda claro que están especializadas unas frente a otras. En mis pruebas online contra otros jugadores, las Fuerzas de Élite y el Rompesiegos obtuvieron los mejores resultados, si bien es cierto que suelo jugar con estas facciones, lo que puede influir en la valoración.

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Las Tourell Towers no son ninguna broma a menos que estés preparado con las contramedidas adecuadas.

No obstante, las operaciones no siempre transcurrieron sin contratiempos: la mayor dificultad de los comandos británicos radica en el elevado nivel de microgestión que exigen, dado que las unidades resultan muy frágiles en las primeras etapas, y se echa en falta tanto capacidades defensivas como ofensivas. De las cuatro facciones, puedo recomendar sin reservas tres y te haría una pequeña advertencia sobre los británicos. Aunque disfruté con su variante, es difícil de jugar y exige considerablemente más de ti como jugador que las demás para funcionar con eficacia y evitar que te superen. Funciona mejor en partidas por equipos que en duelos uno contra uno.

Las nuevas o modificadas clases de unidades presentan un aspecto sólido y aportan mayor dinamismo al título. No obstante, su precio es superior al de otros contenidos indie, por lo que resulta conveniente jugar con frecuencia para amortizar la inversión en este paquete descargable. Para quienes duden sobre su adquisición, ya existen guías y recomendaciones disponibles. Tres de las facciones ofrecen una buena relación calidad-precio, mientras que la británica resulta emocionante pero exige un gameplay impecable en todo momento; al inicio de la partida suele carecer de respuestas efectivas y el adversario siempre cuenta con alguna contra. Por ello, se recomienda contar con experiencia en el juego antes de emplearla. Si te gusta Company of Heroes 3 y sueles jugar con frecuencia a su componente multijugador, este paquete descargable puede resultarte interesante.

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Los tanques franceses resultan eficaces para contener al adversario y eliminar infantería.
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En conjunto, este paquete descargable ofrece numerosas ventajas, aunque su precio se acerca al de una expansión completa.
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Los lanzallamas fueron la unidad que más construí con el grupo de combate alemán. Los vehículos lanzallamas y las tropas equipadas con lanzallamas y granadas incendiarias conforman una combinación eficaz, sobre todo frente al grupo de combate británico antes de que este pueda ajustar su estrategia.
07 Gamereactor España
7 / 10
+
Tres unidades de combate bien diseñadas, nuevos tipos de unidades entretenidos y una dinámica emocionante entre las unidades
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Tiene un precio elevado, no incluye nuevos niveles y la campaña británica resulta especialmente difícil de completar.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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