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Corsair Cove

Análisis de Corsair Cove

Hemos viajado al pasado y nos hemos quedado tirados con una banda de piratas en una isla desierta, donde hemos decidido convertirnos en alcalde para poder crear una utopía para los piratas del Caribe.

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Si te apetece vivir más aventuras piratas tras el relanzamiento este verano de Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, tengo buenas noticias, porque hay una auténtica aventura pirata llamada Corsair Cove. Es un título poco convencional, ya que se centra en una banda de piratas que naufragan en una isla desierta y tienen que escapar, y lo que lo hace único no es la historia en sí, sino el camino para llegar hasta ahí. Como alcalde, tienes que construir una comunidad pirata que funcione. ¿En cuántos juegos de piratas has jugado en los últimos años en los que tienes que construir una ciudad? Olvídate de otros juegos de construcción de ciudades, porque aquí los piratas construyen en acantilados, cimas de montañas y bajo cascadas. Es bastante adictivo.

Lo primero que me llamó la atención fue lo impresionante que es visualmente el juego. Tiene un aspecto absolutamente espectacular para un título de este género. Aunque tiene más en común con SimCity y Cities: Skylines que con Black Flag y Sea of Thieves, sigue siendo un poco injusto hacer esa comparación. Yo lo situaría más cerca de The Settlers, Anno o Tropico, y si realmente tuviera que clasificar el juego, lo llamaría un título al estilo de la serie Anno de Ubisoft. Es bastante similar en diseño en muchos aspectos, ya que tienes un área limitada para construir y necesitas aprovechar todo el terreno. En el propio mapa hay un montón de recursos en los acantilados, junto al mar y en las cimas, y puedes construir fácilmente puentes colgantes, dormitorios e incluso otras estructuras para extraer recursos. No es un juego complicado, aunque ofrece bastante contenido.

Corsair Cove
La canción del menú es maravillosa.

Además de construir, puedes desbloquear más edificios y otras funciones a través de diversas misiones. Cuanto más hagas en el mundo y en tu isla, más cosas podrás hacer. Al cabo de un tiempo, habrás completado misiones y retos que te darán puntos, que podrás invertir en un árbol tecnológico con cuatro especializaciones. Estas rutas no son 'norte', 'oeste', 'este' y 'sur', sino que se centran en un tipo concreto de pirata. La construcción de un imperio, por ejemplo, es una de esas rutas. Cada ruta ofrece rasgos y habilidades únicas, y también desbloquearás nuevos edificios a través de este sistema. Las misiones están codificadas por colores según una ruta específica, lo que significa que podrás completarlas más fácilmente con los barcos y mejoras adecuados.

Para llevar a cabo las misiones, puedes construir un barco igual que en la serie Anno y elegir un capitán. Como era de esperar, elegí al «boomer» y al siempre crítico Teach, también conocido como Barbanegra. Tienes un montón de piratas famosos y otros menos conocidos que intentan sobrevivir, y hay diálogos entretenidos y varios actores de doblaje muy conocidos. Esta parte del juego es uno de sus puntos fuertes; está bastante bien escrita y los actores de doblaje profesionales dan vida a los personajes; por ejemplo, hay un personaje al que pone voz Kevin McNally, que interpretó al Señor Gibbs en Piratas del Caribe. Aquí interpreta a un personaje bastante parecido y, si alguna vez te has preguntado cómo sería un juego de construcción de ciudades con diálogos decentes, este es un ejemplo perfecto.

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Las escenas cinemáticas son preciosas y están muy bien hechas. Sin embargo, puede quedar un poco raro cuando los bigotes se cargan tarde en las escenas cinemáticas.

El barco que construyes es, al principio, una embarcación todoterreno, muy parecida a la de Anno. Después puedes mejorar el barco en cualquiera de las direcciones de la brújula. Especializas el barco según lo que necesites que haga, es decir, si quieres más velocidad, daño en combate o capacidad comercial, etc. Esto cambia el aspecto del barco. Hay unos 28 barcos y, con el tiempo, puedes ir adquiriendo más. Aquí es también donde radica mi principal crítica al juego, ya que las secuencias de abordaje y combate se presentan como un minijuego.

Si has jugado a Pillars of Eternity II: Deadfire, sabrás que en realidad no ves el combate en sí, sino que te mueves por los menús. Aquí ocurre lo mismo, aunque se trata de un juego de dados basado en cartas en el que no puedes elegir las cartas. Seleccionas cartas y también hay un elemento de suerte de por medio; dependiendo de tus elecciones, puedes infligir daño. El sistema en sí no está mal, pero le quita toda la esencia de ser un juego de piratas. Hubiera preferido algo más en la línea de Sid Meier's Pirates cuando empiezan las batallas, ya que creo que esto es un error colosal: el sistema de combate aquí juega un papel fundamental y se usa con frecuencia, pero resulta poco atractivo. Es una pena, porque el resto del juego está bien.

Los barcos se manejan solos en alta mar y, en muchos aspectos, la mecánica de los barcos, tal y como funciona en Anno, carece de complejidad. Cuando estás listo para luchar o llevar a cabo una misión, tienes que aceptarla una vez que el barco está en posición. Es un sistema que ya conocemos en el género de estrategia, donde todo, desde XCOM hasta Total War, suele meterte directamente en una batalla desde el propio mundo de la campaña. Puedo aceptar que se trate de un estudio más pequeño que intenta crear un juego completo, pero no puedo pasar por alto el hecho de que las batallas en sí no son especialmente buenas. Sin embargo, me gustan las imágenes fijas de fondo durante las batallas y los efectos de sonido; además, los cañones suenan bien y la música es agradable.

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El mundo es precioso, rebosa color y se nota que está lleno de vida.

A pesar de ciertas carencias, es un título innovador en el que puedes construir en altura. Recuerda un poco a Laysara: Summit Kingdom, uno de los mejores del año en su género. Hay que decir, sin embargo, que la construcción en sí es sencilla y no se acerca ni de lejos a la complejidad de Anno o SimCity. Más bien, es un juego que, con la ayuda de sistemas económicos ligeramente simplificados, te permite vivir historias y aventuras con piratas. Esto es lo que, en mi opinión, el juego hace increíblemente bien. Es un título que también se puede recomendar a los principiantes, y no hace falta entender complicadas cadenas de construcción. En su lugar, tienes un número reducido de recursos que solo utilizan unos pocos edificios diferentes y, en ese sentido, es como un «Anno-lite» bien hecho. Yo diría, sin embargo, que la presentación de Corsair Cove es más colorida y, a veces, más interesante.

En medio de un mundo colorido y vibrante, lleno de personajes interesantes, sigues teniendo un juego de construcción de ciudades muy competente. Su sistema de construcción vertical y sus preciosos entornos hacen que construir tus pequeñas comunidades sea una auténtica delicia. Cada misión también te da una recomendación sobre qué tipo de barco se espera que tengas. Eso me lleva a lo que yo llamo "progresión". Si se recomienda un barco mejorado, instintivamente empezarás a acumular puntos y luego a reunir los recursos para poder construir un barco nuevo. Por supuesto, puedes intentarlo de todos modos, pero lo más probable es que el barco acabe volando por los aires y tu capitán quede fuera de combate durante 30 minutos. Los requisitos de progresión de las misiones te guían como jugador, lo cual es una forma bastante ingeniosa de ofrecerte una dirección clara. Además de la campaña, hay escenarios más pequeños con sus propias misiones, así como un montón de misiones secundarias. Hay bastante que hacer por lo que cuesta y su precio es más propio de un juego indie que de un título de gran presupuesto.

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Puedes acercar y alejar la imagen con fluidez y sin ningún problema.

En cuanto al aspecto técnico y audiovisual, no tengo ninguna queja importante con lo que ofrece Limbic Entertainment. Me he encontrado con un par de errores, como marcadores que no desaparecen, pero nada que arruine la experiencia de juego. El aspecto es fantástico, con preciosos entornos caribeños, una vegetación exuberante y detallada, y edificios que claramente parecen estar habitados. Una pequeña crítica es que las animaciones dentro de estos edificios tienen un poco de retraso. Parecía como si se ejecutaran a una tasa de fotogramas más baja, de entre 30 y 60. Me hubiera gustado que esa frecuencia se sincronizara con la que uso en el juego, ya que cuando las pequeñas animaciones en los edificios se ralentizan, queda raro cuando el resto del juego va fluido a más de 100 fotogramas por segundo.

La música es genial, y me ha encantado escuchar el tema principal en el menú principal. Yo diría que hay margen para más música pirata y, dado el género, tiende a repetirse con bastante frecuencia. Me gusta este tipo de música, así que espero que se añadan algunas canciones más en el futuro; sin embargo, es un problema habitual en este género y no resta valor a la experiencia general.

Lo que te ofrece este juego es un título de construcción de ciudades bastante sencillo que te permite crear un mundo en torno a personajes legendarios. Lo haces en un clásico de fantasía pirata ambientado en el Caribe, y lo mejor es que el juego se adapta perfectamente tanto a jugadores con algo de experiencia como a los que se inician en el género. Creo que incluso los veteranos pueden darle una oportunidad, desconectar un rato y construir algo entretenido sin preocuparse por el nivel de dificultad. Me gustaría señalar, sin embargo, que puedes aumentar fácilmente la dificultad; en ese caso, producirás menos mientras que tus habitantes necesitarán más. Aunque el juego no se vuelve necesariamente difícil para un jugador experimentado de Anno. Un aspecto que hace que el juego sea tan relajante es que no tienes que preocuparte por nada más que por si la población está descontenta. Todo lo demás está ahí esperándote, incluidas las misiones, y esto significa que puedes ocuparte de la logística en segundo plano, ampliar tu base, hacer lo que te apetezca y luego abordar las misiones cuando te apetezca. No hay ningún contador de tiempo apocalíptico como, por ejemplo, en los títulos más recientes de XCOM.

Corsair Cove
Las naves son una de tus herramientas más importantes, pero, por desgracia, también uno de los aspectos más flojos del juego.

En conjunto, el juego es un título de construcción de ciudades competente, con un diseño artístico precioso y unos altos valores de producción. Desprende una sensación de calidad superior, y la experiencia es algo más sencilla que la de muchos de sus competidores. Puedes elegir el nivel de dificultad que prefieras y, salvo por un fallo importante en el sistema de combate, es una experiencia que deberías probar. Para mí, personalmente, son las mecánicas de combate las que realmente impiden que este juego alcance cotas más altas. Es una verdadera lástima, ya que el juego podría haberte permitido controlar las batallas como en Sid Meier's Pirates o haber incluido un modo por turnos. En cambio, sigues teniendo que ir haciendo clic para avanzar en estas batallas, igual que en Total War, donde gestionar los distintos elementos no supone ningún problema ni resulta estresante. También me han gustado todos los personajes del juego. Si te interesan las historias clásicas de piratas y quieres probar algo un poco fuera de lo común, te lo recomiendo. Es apto para principiantes y te ofrece un agradable viaje a una época pasada. Aunque no es históricamente exacto, te encontrarás con personajes históricos. No puedo evitar darle un pulgar hacia arriba y una buena valoración.

Corsair Cove
Cuando está a punto de producirse una batalla o una situación similar, haces clic en cartas que reducen la vida del enemigo. La imagen de fondo es estática y no hay elementos de gameplay que me enganchen o me den ganas de volver a jugar.
Corsair Cove
El árbol tecnológico se extiende en cuatro direcciones y cuenta con objetos únicos que puedes desbloquear.
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También puedes ver hasta dónde has llegado en las misiones y qué retos has completado.
07 Gamereactor España
7 / 10
+
Geniales gráficos. Diseño brillante. Progresión vertical. Excelente doblaje.
-
Le falta profundidad. Las batallas navales no son muy entretenidas.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Patrik Severin

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