Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
análisis
Diablo IV: Lord of Hatred

Análisis de Diablo IV: Lord of Hatred

Echamos un vistazo a las nuevas clases, a la campaña y a todo lo demás en esta expansión donde nos enfrentaremos (al fin) al Señor del Odio en toda su magnificencia.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ
HQ

Los juegos de Diablo son mi bebé, solo mío. Llevo jugando a la serie desde mediados de los 90, y siempre me ha fascinado el universo oscuro y siniestro en el que se ambientan los juegos, así que es bastante sorprendente pensar que, casi 30 años después, la serie sigue funcionando con fuerza, y por eso también es un poco un honor que se me permita reseñar la última expansión de Diablo IV, a saber, Lord of Hatred.

Sobre todo porque he pasado un tiempo inusualmente largo en Diablo IV durante los últimos años y, por tanto, tenía unas expectativas bastante claras de lo que Blizzard Entertainment quería y necesitaba conseguir con esta expansión.

Empecemos por dejar las cosas claras: Lord of Hatred se basa tanto en las expansiones anteriores como en los numerosos sistemas estacionales que se han ido añadiendo con el tiempo, y cuando lees las propias opiniones de Blizzard sobre la expansión, casi suena como una especie de renacimiento de Diablo IV, como si el juego necesitara ser salvado de alguna manera, pero no estoy del todo seguro de que hayamos llegado a ese punto. Naturalmente, la respuesta ha sido variada a lo largo de las muchas temporadas, pero está bastante claro que Diablo IV ha estado en un buen momento durante mucho tiempo, por lo que Lord of Hatred llega en un momento bastante oportuno.

Publicidad:
Diablo IV: Lord of Hatred

Por supuesto, se han añadido nuevos contenidos, y la historia continúa con el mismo estilo oscuro, pesado y barroco que cabría esperar, pero esta vez hay un poco más de dirección en todo ello, sobre todo porque Mephisto realmente consigue dejar su huella como Señor del Odio. Un antagonista más central, que en general desempeña un papel más importante en la trama, da a la historia un poco más de peso que antes. Debo admitir, sin embargo, que sigue pareciéndome un poco extraño que una serie de juegos llamada "Diablo" pueda evitar por completo utilizar a su propio villano titular. Si te gusta el paradigma narrativo actual de la serie de juegos, Lord of Hatred te gustará. Hay una sólida caracterización, buenos diálogos y buenas secuencias. Como ocurre con toda la expansión, no es algo que te deje boquiabierto, ni que redefina las reglas básicas del universo, pero a mí me entretuvo mucho de principio a fin.

Al igual que en la expansión anterior, la mayor parte de la trama y la progresión tienen lugar en una nueva región, Skovos, que en realidad es bastante interesante de explorar y que insufla un poco de nueva vida visual a Santuario, sin que parezca un juego completamente nuevo. Skovos es un archipiélago al suroeste de la zona principal, y el lugar en sí está dividido en muchos biomas diferentes y bastante chulos, desde selvas a volcanes. ¡Has Sido Tú!

Vale, ¿así que una nueva dirección visual específica y bien ejecutada? Comprobado. Pero las cosas se complican enseguida cuando se trata de la mecánica y la estructura. Se trata de un nuevo "producto", pero no de un nuevo "juego". Con esto quiero decir que el gameplay sigue siendo el mismo bucle Diablo de siempre. Ya sabes lo que es, a pesar de las nuevas habilidades, hechizos y estrategias. También sabes que cientos de monstruos caerán sobre ti y que tu principal tarea es convertirlos en reluciente botín. Spoilers: sigue funcionando, sobre todo porque ahora hay aún más sistemas en los que puedes sentarte y juguetear con tu equipo, añadir y cambiar atributos y, en general, seguir jugueteando con tus objetos, de modo que puedes pasar una cantidad absurda de tiempo consiguiendo que algo te quede perfecto, sólo para encontrar algo mejor cinco minutos después. Eso es todo lo que nos gusta y es Diablo en pocas palabras.

Publicidad:
Diablo IV: Lord of Hatred

También se han introducido los amuletos, que proporcionan pequeñas bonificaciones extra, pero si has jugado a lo largo de las muchas temporadas, sinceramente no parece nada totalmente nuevo, sino más bien una capa más sobre algo que ya hemos visto de diversas formas. Funciona bien, pero no es lo que hace que se te caiga la mandíbula.

Ya he mencionado varias veces las muchas temporadas y los muchos contenidos añadidos, y la mayoría son positivos. Es decir, ¿contenido gratuito, añadido con regularidad? Es difícil quejarse, pero también significa que Lord of Hatred, en algunos aspectos, se siente un poco más... ¿desnudo? Hay muchas cosas, pero muchas de ellas ya las he visto antes. Y también significa que podemos afirmar definitivamente que aquí no se reinventa nada. Ya sabes lo que es esto, para bien o para mal.

Sin embargo, una cosa que Blizzard ha cambiado significativamente es el sistema de estadísticas, en el que se han alejado de los números claros y en su lugar utilizan porcentajes, y tengo que ser sincero y decir que no lo entendí del todo, incluso después de muchas horas de juego. Podía hacer que mi equipo funcionara, pero no entendía por qué los valores individuales afectaban a mi gameplay, y esta falta de claridad es un pequeño problema en un juego como Diablo, en el que esa misma comprensión suele ser una gran parte de la satisfacción, por lo que se necesitan mejores explicaciones dentro del propio juego. ¿Quizá algunos ejemplos de cómo estos cambios porcentuales alteran fundamentalmente mi rendimiento?

Por otro lado, el sistema de habilidades funciona mucho mejor que antes, porque ahora es más fácil ver las conexiones entre las habilidades y cómo interactúan, mientras que también resulta más fácil experimentar sin tener que cambiar constantemente de habilidad y, lo que es más importante, puedes notar realmente la diferencia cuando inviertes en una habilidad, porque tu personaje se siente más fuerte de inmediato, y eso es una de las cosas que Diablo sigue haciendo realmente bien. El sistema de Paragón también funciona ahora mejor con el resto del juego, y parece un sistema más cohesionado, con una sinergia más clara entre las habilidades y el Paragón, algo de lo que personalmente soy un gran fan porque da una sensación de progresión que realmente significa algo.

Y, por último, las nuevas clases. La expansión introduce nuevas clases, y probé, entre otras, un brujo que juega con las fuerzas oscuras y un paladín más clásico que toma el camino opuesto, y ofrecen grandes oportunidades de variedad, aunque en el fondo sigue pareciéndose a Diablo IV, solo que un poco más flexible. Las dos nuevas clases me parecieron un soplo de aire fresco, y sus contrastes entre sí fueron muy agradables de experimentar.

Sin embargo, el sistema de botín es algo que me ha dolido mucho, porque parece que son principalmente las élites y los jefes los que dejan caer el botín bueno, y eso significa que los enemigos normales pierden parte de su importancia, lo cual es una pena porque me encanta esa sensación de que un esqueleto al azar deje caer de repente algo guay. Es cierto que Blizzard ha añadido un filtro de botín, que facilita la clasificación, pero no cambia la sensación real de los botines. Ahora cae mucho menos equipo que hace unos meses, y eso me descorazonó bastante, siendo como soy un duende del botín. Se ha dado más importancia a la calidad que a la cantidad, pero echo de menos que el juego sea un poco más cuantitativo. Lo importante es la explosión de botín.

Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred

Todavía hay mucho que hacer con El Foso, las Mazmorras de Pesadilla y las nuevas actividades del final del juego, como los Planes de Guerra, donde puedes encadenar misiones para obtener una recompensa, y el Odio del Eco, así que no hay escasez de contenido, y éste sólo parece crecer con cada expansión. Pero me preocupa un poco si estos añadidos están demasiado desarticulados, apareciendo como pilares separados sobre los que se construye el juego. La versatilidad es un buen objetivo en sí mismo, pero el juego también parece más fragmentado ahora, con una identidad very polifacética.

Aunque eso no siempre es malo, porque esta vez han hecho sitio para la pesca, que realmente puede proporcionar un botín sólido a tu propio nivel. Eso me encantó, aunque mi preocupación sigue en pie. En Lord of Hatred, eres constante y únicamente consciente de que hay una serie de "secciones" paralelas y separadas dentro del contenido, y esto puede distraerte.

Otra pequeña cosa divertida es que el Cubo Horádrico ha vuelto en una nueva versión, y es una característica tan clásica de Diablo que realmente da en el clavo de la nostalgia, aunque aquí también parece una evolución de algo que hemos visto antes, en lugar de algo totalmente nuevo. Puede transformar casi cualquier cosa del juego en otros objetos. Si tienes tres cascos, por ejemplo, puedes conseguir uno nuevo combinándolos. Esto significa que no acabas destrozando tantos objetos como antes, y es estupendo volver a ver el icónico cubo.

Si también buscas una mejora gráfica significativa, aquí la encontrarás, hasta cierto punto. Visualmente, el juego sigue siendo excelente, y las escenas son absolutamente impresionantes, como cabría esperar de Blizzard, y siguen teniendo algo muy especial, mientras que la música funciona bien, aunque echo un poco de menos los temas icónicos de juegos anteriores, especialmente la atmósfera tan especial de Diablo II.

En definitiva, Lord of Hatred es una buena expansión con mucho que ofrecer, tanto para los nuevos jugadores como para los fans, pero no es el gran renacimiento que cabría esperar. Es Diablo IV, pero un poco mejor, y a veces con eso basta.

HQ
08 Gamereactor España
8 / 10
+
La historia está más centrada. Los sistemas de Habilidad y Paragón y las nuevas clases ofrecen mayor variedad. Hay mucho contenido.
-
Botín desequilibrado. Estadísticas poco claras y confusas. Un refinamiento prudente más que una evolución.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

Contenido relacionado

Análisis de Diablo IV: Lord of HatredScore

Análisis de Diablo IV: Lord of Hatred

ANÁLISIS. Autor: Claus Larsen

Echamos un vistazo a las nuevas clases, a la campaña y a todo lo demás en esta expansión donde nos enfrentaremos (al fin) al Señor del Odio en toda su magnificencia.



Cargando más contenido