Análisis de Diablo IV: Vessel of Hatred
El equipo de Diablo continúa la historia de la expansión Reaper of Souls y ofrece una ampliación significativa de los sistemas de Diablo IV.
Durante el último año, he pasado demasiadas horas en Diablo IV. Ha sido como una adicción digital, y no me atrevo a señalar aquí los cientos de horas que le he dedicado. He jugado todas las temporadas y me he mantenido al día de todas las mejoras que Blizzard ha introducido a lo largo de los años. Para muchos ha sido una especie de viaje, ya que todos pasamos de la conmoción por la cantidad de contenido en el lanzamiento a la insatisfacción colectiva con la progresión y el botín, y gracias a la revisión de este último y a otras mejoras, Blizzard ha recuperado, de alguna manera, el buen camino.
Los astros están preparados, por tanto, para la primera gran expansión, Vessel of Hatred, que aterrizará en apenas unos días. Más allá de temporadas, las actualizaciones y las correcciones, debería ser el resultado de todos los comentarios que los desarrolladores han recibido sobre el a menudo denostado juego. He tenido el gran placer de obtener acceso anticipado a la expansión ocho días antes del lanzamiento oficial, y estoy listo para compartir mis experiencias desde las zonas infestadas de monstruos de Santuario.
La historia continúa exactamente donde lo dejó Diablo IV, captando el tono sombrío del juego principal. La brutalidad, el abuso de poder, la corrupción, el mal... son los mismos temas centrales que suponen un soplo de aire fresco en un mundo dominado por la comedia y los chistes ingeniosos. Neyrelle, a quien conocimos en la campaña, ha asumido la responsabilidad de proteger la "Piedra del Alma" de Mefisto y, francamente, no le va muy bien. En Vessel of Hatred, debemos encontrar a Neyrelle porque, a pesar de sus mejores intenciones, no puede soportar la carga de la piedra a largo plazo, en otras palabras, debemos ser el Sam para ella, si fuera Frodo. Mefisto intenta constantemente manipularla para que lo libere, pero hasta ahora ella ha conseguido resistirse. Tu misión es localizarla en la nueva zona, Kurast, que muchos jugadores veteranos de Diablo II reconocerán. Sin embargo, Kurast ha sufrido una enorme expansión en comparación con lo que vimos en la tercera zona del segundo capítulo de la serie. No desvelaré demasiado, pero si te gustó la atmósfera oscura y siniestra de Diablo IV, te encantará Vessel of Hatred. La historia de Neyrelle es profunda, emotiva y llena de sorpresas, lo que la convierte en una de las más sólidas de la serie hasta la fecha. Las escenas cinemáticas están muy bien ejecutadas y rezuman atmósfera. No necesitamos entrar en más detalles; esto funciona en todos los sentidos.
Aunque Vessel of Hatred es una expansión gigantesca, toda la experiencia está un poco más centrada que el extenso juego principal. Esto se aprecia en una serie de misiones secundarias que parecen más pulidas que las del juego base. Mientras que muchas de las misiones secundarias de Diablo IV parecían repetitivas (como ir a una zona aleatoria, matar a un monstruo y volver), las tareas de Vessel of Hatred parecen mucho más significativas. Algunas de ellas cuentan historias más largas sobre los personajes que conoces en la zona, y unas pocas conducen a nuevas mazmorras donde puedes aplastar monstruos y ser recompensado con un botín impresionante. Está claro que se ha dado un impulso a este contenido, que añaden más al mundo del juego y a la jugabilidad que simplemente mejorar tu reputación en diversas áreas. Todo parece más bien diseñado y mucho más satisfactorio, haciendo que tus acciones parezcan más significativas. La historia fluye suavemente con una acertada mezcla de oscuros relatos e interminables batallas contra hordas de monstruos, y aunque los retos a largo plazo de repetición, desafío y progresión son completamente diferentes, tu primer encuentro con estas actividades es sin duda un soplo de aire fresco junto al enorme pero monótono contenido del juego principal.
Y hablando de jugabilidad, Blizzard ha introducido algunos cambios importantes. Vessel of Hatred parece la expansión que cambiará Diablo IV para siempre, igual que Reaper of Souls lo hizo con Diablo III. Una de las novedades más emocionantes es la introducción de la nueva clase Espiritualista. El Espiritualista (como ya conté cuando pude probarla hace unos meses) es una especie de monje primitivo que puede elegir extraer su poder de cuatro animales diferentes en su árbol de habilidades, cada uno con su propio estilo de lucha. Al igual que con las demás clases, puedes mezclar y combinar distintas habilidades, a menudo creando sinergias con el equipo que encuentres por el camino. Aunque la clase no se distingue ahora tan radicalmente de las demás, sigue siendo entretenida de jugar. Yo diría que se sitúa a medio camino entre Hechicera, que sigue siendo mi clase favorita, y Nigromante, que por desgracia me aburre debido a su enfoque en la autonomía y la pasividad. La clase Espiritualista está bien equilibrada y, cuando encuentras la combinación de habilidades que más se ajusta a tu forma de jugar, resulta realmente divertida. Completé cuatro niveles de dificultad en una noche y llegué a la nueva dificultad Tormento, en la que los desafíos realmente empiezan a aumentar. Incluso aquí, el Espiritualista aguanta, así que todo apunta a que el juego mantendrá la misma meta equilibrada que se ha conseguido a través de un sinfín de actualizaciones.
Los niveles de dificultad de Tormento son una de las novedades más interesantes. Antes de Tormento hay cuatro niveles de dificultad, que básicamente solo aumentan la fuerza de los monstruos y mejoran la bonificación porcentual a los puntos de experiencia y al oro. Pero cuando llegas a Tormento, comienza a aparecer el equipo único de Ancestral, que marca el inicio del verdadero final del juego. Tormento ofrece cuatro grados dentro de sí mismo, en los que tu armadura y resistencia elemental se reducen drásticamente, convirtiendo el juego en un verdadero desafío para quienes alcanzan el nivel 60. Sí, Blizzard ha recortado 40 niveles y cuando alcanzas el nivel 60, pasas al sistema Leyenda en el que mejoras a tu personaje con nuevos atributos. Aquí de repente empiezas a sentirte superpoderoso, y es enormemente satisfactorio. Sin embargo, el viaje hasta el nivel 60 puede ser un poco duro al principio, pero a partir del nivel 30 el juego se abre de verdad y tienes acceso a todos los sistemas que hacen que tu equipo sea más fuerte.
Los sistemas de equipo mejorado de Blizzard te dan mucho con lo que practicar. El herrero puede añadir habilidades extra a tu equipo y el ocultista puede dar a tus objetos legendarios propiedades legendarias añadiendo aspectos. También hay nuevas palabras rúnicas que funcionan de forma diferente a las de Diablo II, pero siguen añadiendo habilidades exóticas a tu equipo. Todo este rompecabezas del equipamiento es profundamente satisfactorio para los jugadores como yo, a los que les encanta perfeccionar y optimizar su equipo. Es fácil pasarse horas personalizándolo y mejorándolo, lo que añade una dimensión extra a la experiencia de juego.
Pero, ¿qué puedes hacer en Santuario? La zona de Kurast ofrece mucho contenido nuevo, incluidos "supermonstruos" que requieren trabajo en equipo para derrotarlos. Por desgracia, durante mi partida, el servidor estaba bastante vacío, ya que solo me encontré con otros dos jugadores durante las cuarenta horas que jugué. Esto significó que no tuve la oportunidad de probar los jefes del mundo, que por lo demás parecen muy prometedores. Blizzard ha implementado un buscador de grupos, como en World of Warcraft, pero por desgracia sin compañeros de juego no funcionó. Estoy deseando probar este aspecto cuando más jugadores tengan acceso al contenido.
Cómo se juega a Diablo IV: Vessel of Hatred en PS5
Como añadido extra a nuestro análisis, hemos participado en el mismo acceso anticipado tanto en la versión de PC como en la de consolas vía PS5, y aunque no hay nada más que añadir a las buenas sensaciones que nos ha dejado Vessel of Hatred, sí que podemos dar algunas nociones de qué pueden esperar los jugadores que se aventuren por Nahantu con un mando en las manos.
La clase Espiritualista se basa en la combinación entre dos Espíritus Guardianes, combinando ambos estilos de lucha en una sucesión de golpes de artes marciales que, en cierta forma, acaban creando una especie de armonía o danza de la muerte. Con el Dualsense, esta sucesión de golpes y esquivas es igual de satisfactoria como lo es en teclado y ratón. Blizzard ya había creado una solución bastante buena al control de Diablo en consolas, y esta clase, más agil a melé que otras mencionadas más arriba, se beneficia de ello.
Diablo IV: Vessel of Hatred hace, al igual que el juego base, concesiones necesarias en los gráficos en consola. Las escenas cinematográficas nunca serán igual de bien en una pantalla grande a como lo hacen en un monitor, y la potencia gráfica es limitada. No obstante, no hay cuelgues o tirones importantes. La expansión llegará con una versión sólida al lanzamiento, si bien hay una lista de errores conocidos que se estarán solucionando con un parche que llegará en los próximos días.
Blizzard ha escuchado a los jugadores y muchas de las críticas que se han hecho se han abordado y mejorado. El juego está ahora mucho mejor equilibrado y la expansión añade una plétora de contenido nuevo que lo hace aún más divertido que en su lanzamiento el año pasado. Mientras que antes había contenido limitado para los que alcanzaban el nivel 100, ahora hay tantas actividades que incluso cuando llegues al nivel 60, seguirá habiendo mucho que hacer. Puedo imaginar fácilmente que más adelante se añadirán más niveles de dificultad, como vimos en Diablo III, pero ya los ocho niveles de dificultad son suficientes para ofrecer horas de juego desafiante. ¡Y un montón de botín que rapiñar!










